OpenGL编程指南:第四版详解与高级特性探索

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 10 | PDF格式 | 15.11MB | 更新于2023-06-21 | 39 浏览量 | 7 下载量 举报
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"OpenGL超级宝典(第四版)是一本全面的教程和参考书籍,旨在教授读者使用新版本的OpenGL进行3D图形编程。作者包括Richard S. Wright, Jr., Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel,他们通过23章的内容和3个附录,覆盖了从基础到高级的各种OpenGL技术。这本书分为三个部分:第一部分介绍OpenGL的基础知识,如3D图形入门,OpenGL空间绘图,几何变换,颜色、材质和光照,纹理贴图,曲线和表面,管线,以及交互式图形等。第二部分关注不同操作系统平台上的OpenGL实现和编程细节。第三部分则深入探讨高级功能和OpenGL 1.5的新特性。附录提供了更多的阅读资源、术语表和对OpenGL ES的简要介绍。随书附带的光盘包含了跨平台的示例程序源代码,以供实践和学习。这本书适合既有经验的OpenGL程序员进行应用移植,也适合初学者作为学习教材。" OpenGL是一种广泛应用的图形库,用于在各种操作系统上创建复杂的3D图形。OpenGL超级宝典第四版详尽地介绍了其编程接口,包括基本的绘图操作、坐标系统、变换矩阵、颜色管理、光照模型以及纹理映射等概念。其中,3D图形和OpenGL简介帮助读者理解3D图形的基本原理和OpenGL的角色;几何转换章节讲解如何使用矩阵来移动、旋转和缩放对象;颜色、材料和光照部分介绍了如何模拟现实世界的视觉效果;纹理贴图则使3D物体表面具有真实感的图像;管线概念解释了OpenGL如何处理图形数据流;而交互式图形则涉及用户输入和实时响应。 对于不同操作系统平台,如Windows、Linux、Mac OS等,OpenGL的实现和编程细节可能存在差异,第二部分将指导读者如何在这些平台上有效地使用OpenGL。最后,高级功能包括高级渲染技术、顶点数组、顶点缓冲对象、着色器语言(GLSL)以及OpenGL 1.5引入的新特性,如顶点程序和帧缓冲对象,这些都是现代3D图形编程的关键组成部分。 本书不仅适合希望提升OpenGL技能的开发者,也适合想要深入3D图形编程的计算机图形学学生。通过丰富的示例代码和详细解释,读者可以逐步掌握OpenGL编程,从而创建出引人入胜的3D图形应用。

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