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Udk 制作天空 sky dome 完整流程
目录
Udk 制作天空 sky dome 完整流程................................................................................................. 1
天空材质........................................................................................................................ 2
天空模型........................................................................................................................ 3
赋予模型材质................................................................................................................ 4
从 3ds max 中导出.......................................................................................................... 8
导入 UDK........................................................................................................................ 9
天空材质
1、在 cgtextures.com 上下载 360 度天空图片,在 adobe photoshop 中打开
2、在 ps 中点击“图像”--“图像大小”(快捷键 alt+ctrl+I),取消“约束比例”,设置“宽、高”像素
大小为“1024*1024”,依下图所示设置:
3、在 ps 中点击“滤镜”—“扭曲”—“极坐标”,调整它的百分比值。一般为“25%或者 16%”,让
它看起来刚好是个圆形,如下图所示:
4、将图片保存为“tga”格式,命名为“T_UDK_Sky_Night01”(在 cgtextures 上下载的免费图,
tga 分辨率保存为 24 位/像素就可以了)
天空模型
1、打开 3ds max(不懂 3ds max?其实我也不懂啊,花半个小时把 3ds max 自带的基础教学
影片看完,对完成本教程是够了),最好是 3ds max 2010 或者 3ds max 2011,这两个版本界
面差不多,我截图用的是它
画一个圆形球体。
2、保持选中圆形的状态,鼠标右键,选择“转换为”—“转换为可编辑多边形”,在修改器列
表中点击“多边形”,然后选中圆形的下半部分,按键盘上的“DEL”删除,取消“多边形选择”
状态。
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sjy8018
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