Delta3D STAGE编辑器GUI详解:游戏开发关键工具

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“Delta3D地图编辑器GUI技术说明”是一份详细的技术文档,主要讨论了Delta3D(也称为STAGE)内置的场景编辑器的图形用户界面(GUI)设计。该文档由BMH Associates, Inc.编写,适用于利用Delta3D进行游戏开发的人员。 在文档中,作者首先提供了概述,概括了GUI设计的目标和核心功能。接下来,详细介绍了GUI的不同组成部分: 1. **菜单栏**:包括“文件”、“编辑”、“选择”、“窗口”和“帮助”等菜单。这些菜单提供了一系列与创建、保存、编辑和获取帮助相关的命令。 - **文件菜单**:通常包含打开、保存、新建和退出等功能。 - **编辑菜单**:可能包含撤销、重做、复制、粘贴等编辑操作。 - **选择菜单**:可能涉及对象的选择、群组和取消群组等操作。 - **窗口菜单**:可能用于管理不同视图窗口的布局。 - **帮助菜单**:提供有关编辑器的帮助信息和文档。 2. **工具栏**:包含快速访问的图标按钮,如文件操作、撤销/重做、编辑操作和对象操纵等。这些工具可提高工作效率。 - **文件选项**:可能包括快速打开、保存文件的快捷方式。 - **撤销/重做**:允许用户快速恢复或取消最近的操作。 - **编辑操作**:可能包括剪切、复制、粘贴等。 - **对象操纵**:允许用户旋转、平移和缩放场景中的对象。 3. **属性编辑器**:显示所选对象的详细属性,允许用户修改其参数。 4. **视口**:提供场景的可视化界面,支持鼠标和键盘输入,使用户能够交互式地查看和编辑场景。 - **鼠标和键盘输入**:描述了如何通过输入设备来控制视角和编辑对象。 5. **资源浏览器**:用于浏览和选择各种资源,如纹理、静态网格等。 - **纹理浏览器**:专门用于查看和选择纹理资源。 - **静态网格浏览器**:用于查找和选择模型或几何体。 - **其他浏览器**:可能包括声音、动画等其他类型的资源。 6. **演员浏览器**:专注于处理场景中的角色或动态对象。 在软件设计部分,文档深入探讨了以下方面: - **消息传递**:描述了编辑器内部组件间如何通过消息通信来实现功能。 - **停靠框架**:讨论了如何实现窗口和面板的灵活停靠和布局,以适应用户的工作流。 - **稳定性和崩溃预防**:提出了确保编辑器稳定性和防止程序崩溃的策略。 最后,文档还包含了术语表,解释了一些关键的专业术语,帮助读者更好地理解和使用编辑器。 整体来看,这份技术文档为使用Delta3D开发游戏的开发者提供了全面的GUI设计指南,涵盖了从基本操作到高级功能的所有方面,旨在提升开发效率和用户体验。