U3D零基础学习:JavaScript语法详解
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更新于2024-09-10
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"这篇文档是关于JavaScript语法基础的个人学习笔记,主要针对Unity3D初学者,手工整理,涵盖了JavaScript的基础知识,与Unity3D的JS脚本编写有关。"
JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,由Netscape公司开发,最初命名为LiveScript,后改为JavaScript,以期与当时流行的Java语言产生关联。JavaScript的设计灵感来源于C++,但语法更加简洁,主要在客户端运行,用于增强网页的交互性。
JavaScript和JScript是两个不同的但相互关联的脚本语言。JScript是由微软开发的,它遵循ECMA-262规范,也就是ECMAScript标准,这个标准定义了JavaScript的核心语法。虽然JScript与JavaScript有相似之处,但在某些实现和特性上存在差异,比如JScript主要用于微软的平台,如ActiveServerPages (ASP) 和Windows脚本宿主。
JavaScript的语法结构简单易懂,常用于创建动态网页、处理用户输入、操作DOM(Document Object Model)等。变量声明通常使用`var`关键字,例如`var today = new Date();`这一行代码创建了一个新的Date对象,并将其赋值给变量`today`。
函数在JavaScript中扮演着重要角色,它们可以作为模块化代码的方式,也可以用作数据类型。例如,下面的`convert`函数将英寸转换为不同单位:
```javascript
function convert(inches) {
var feet = inches / 12;
var miles = feet / 5280;
var nauticalMiles = feet / 6080;
var cm = inches * 2.54;
var meters = inches / 39.37;
var km = meters / 1000;
var kradius = km;
var mradius = miles;
}
```
在JavaScript中,注释分为单行注释和多行注释。单行注释以`//`开头,多行注释使用`/* ... */`包围。良好的注释习惯对代码可读性和维护性至关重要。
除此之外,JavaScript还支持条件语句(如`if...else`)、循环(如`for`和`while`)、数组、对象等多种数据结构以及错误处理机制。在Unity3D中,JavaScript(JS)脚本常常用来控制游戏对象的行为,实现游戏逻辑。
理解JavaScript的基本语法和概念对于Unity3D开发来说是必不可少的,这篇笔记提供了一个很好的起点,帮助初学者建立起JavaScript的基础,并能够将其应用到Unity3D的项目中。
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