Visual Foxpro中调用API函数实现更多绘图功能

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"本文主要探讨了在Visual FoxPro (VFP) 中扩展可视类的绘图功能,特别是在VFP原生方法不足以满足复杂图形需求时,如绘制圆弧、扇形和填充多边形。作者提出了两种解决方案,并详细介绍了第二种方法,即利用Windows API函数来实现更强大的图形绘制能力。" 在Visual FoxPro中,系统内置的_Pset和Line等方法可以用于基础的点和线的绘制,但这并不足以应对所有图形绘制的需求。对于更复杂的图形,如圆弧、扇形和多边形填充,VFP的可视类并未提供直接的支持。面对这种情况,作者提出了两种解决策略。 第一种方法是通过自定义子程序,利用VFP自身的Pset和Point方法结合图形学的基本算法来绘制。然而,这种方法的缺点是效率低且效果不佳,因此不推荐作为首选方案。 第二种方法是调用Windows API函数。Windows API包含了大量的图形处理函数,能够提供丰富的图形操作,执行速度快,且编写的程序代码较小。为了使用API函数,首先需要获取窗口或设备的句柄(HDC)。虽然VFP的标准函数中没有直接获取HDC的方法,但可以通过API的GetDC函数结合窗口句柄来获取。获取窗口句柄的关键在于找到正确的方法,作者推荐使用FOXTOOLS.FLL库中的WOnTop和WhToHwnd函数,它们能方便地返回当前活动窗口的句柄。 一旦有了设备句柄HDC,就可以调用如Rectangle这样的API函数来绘制矩形,其参数包括HDC以及矩形的四个坐标点。在使用API函数前,需要使用DECLARE语句声明函数,并注意函数名称的大小写规则。此外,函数参数可以使用Integer类型来声明,如WHandle、hWnd、hDC、x1、y1、x2、y2和BOOL。 通过这种方式,开发者可以在VFP中实现更复杂的图形绘制,极大地拓展了VFP的可视化设计能力。这不仅解决了VFP原生绘图方法的局限性,还为开发者提供了更多的灵活性和控制权,使得在VFP环境中创建具有专业图形效果的应用程序成为可能。