"Graphics Gems (Vol.2)" 是一本计算机图形学领域的经典著作,包含了多个实用的技术和算法,涉及2D几何与算法、图像处理、帧缓冲技术以及3D几何与算法等多个方面。该书由James Arvo编辑,是Graphics Gems系列的一部分,旨在为计算机图形程序员提供实用技巧和方法。 在2D几何与算法部分,涵盖了计算简单多边形的面积、线段交点、点到线的距离、求解两圆交点最小覆盖圆、阿波罗尼奥斯的第10个问题(可能涉及到圆的几何性质)以及生成Peano曲线等算法。这些算法对于图形学中的形状分析和操作至关重要。 图像处理章节则包括图像平滑和锐化、数字半色调技术的比较、颜色抖动、快速异形图像缩放、真实像素处理、快速90度位图旋转、运行长度编码图像数据的旋转、自适应运行长度编码、简单的图像文件压缩、最优图像重构滤波器、边缘图像的噪声阈值处理以及二值数字图像的面积、周长和连通性计算。这些内容对于图像质量和效率的提升有着重要作用。 帧缓冲技术章节涉及了高效的反色映射计算、统计优化的颜色量化、随机颜色映射动画算法、PHIGS PLUS伪彩色映射的快速方法、RGB三元组到16种不同值的映射、电视色彩编码和“热”广播颜色,以及设置显示器白点的经济方法和制作彩色硬拷贝的建议。这些技术直接关系到显示质量和渲染效果。 3D几何与算法部分讨论了平面多边形面积和多面体体积的计算、球面上的导航、常见多面体的精确二面角度量、简单视图几何、视图相关性维护、带翼边模型的管理、四叉树/八叉树到边界转换、三角带的三维齐次裁剪以及InterPhong着色技术。这些内容是3D建模、渲染和交互的基础。 最后的光线追踪章节包含快速的光线与凸多面体相交算法、光线与椭圆环面相交、二进制递归细分的光线与三角形相交、改进的体素基光线追踪的标记技术、层次遍历效率提升以及用于光线追踪的递归阴影体素缓存。这些都是光线追踪技术的关键组成部分,对于实现逼真的3D图像至关重要。 "Graphics Gems (Vol.2)" 提供了一系列实用的计算机图形学算法和技巧,对于学习和实践这一领域的人来说,是一份宝贵的参考资料。
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