Java类与对象基础:理解抽象、封装、继承和多态

需积分: 10 1 下载量 131 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 785KB PPT 举报
本资源主要介绍了Java编程中的类与对象的基本概念,以及面向对象程序设计方法的核心特点。通过示例程序展示了如何创建和使用对象,同时讲解了抽象、封装、继承和多态等核心概念。 在Java编程中,类与对象是面向对象编程的基础。类是对具有共同属性和行为的对象的抽象,它定义了对象的状态(属性)和行为(方法)。在给定的程序`Ex3`中,我们看到`count`变量作为类级别的静态变量,意味着所有`Ex3`类的实例共享这个变量。`main`方法创建了两个`Ex3`对象`e1`和`e2`,并分别对`count`进行递增操作,然后输出它们各自和类的`count`值,展示了静态变量在不同对象间的共享特性。 面向对象程序设计(OOP)相比结构化程序设计更注重对象间的交互。结构化程序设计强调数据和功能的分离,而OOP则以类为基本单元,通过创建对象来执行任务,对象之间通过方法调用(消息传递)进行通信。OOP的四大核心概念包括: 1. **抽象**:抽象是忽略不重要的细节,关注关键特征的过程。在程序设计中,抽象分为过程抽象和数据抽象。过程抽象关注功能的实现步骤,而数据抽象结合数据和操作,形成抽象数据类型。 2. **封装**:封装是将数据和操作这些数据的方法绑定在一起,对外界隐藏内部实现细节。例如,类`Ex3`的`count`变量就是封装的一部分,外部只能通过类提供的公共方法访问和修改它。 3. **继承**:继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。在Java中,子类可以通过`extends`关键字来声明继承父类。 4. **多态**:多态是指同一种行为在不同对象上表现出不同的形态。Java通过接口和重写方法支持多态性,使得程序能够灵活地处理不同类型的对象。 例如,我们可以将钟表和人作为对象来理解。钟表对象包含小时、分钟和秒的数据(属性),以及设置时间和显示时间的方法(行为)。人对象包含姓名、性别、年龄和身份证号等属性,以及吃东西这样的行为方法。这两个例子都体现了数据抽象,通过定义相应的类,将数据和操作打包在一起,形成独立的抽象概念。 通过学习这个章节,开发者可以更好地理解和应用面向对象的思想,编写出更加模块化、易于维护和复用的Java程序。