C++程序设计:switch语句详解
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更新于2024-08-23
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"C++程序设计课件,由谭浩强编著,主要讲解了C++中的switch语句及其使用示例。"
在C++编程语言中,`switch`语句是一种选择结构,它允许根据一个表达式的值来执行不同的代码块。在提供的描述中,我们看到一个关于`switch`语句的示例,它用于处理字母等级('A'、'B'、'C'、'D')对应的分数范围输出。
```cpp
switch(grade) {
case 'A': cout << "100~85\n";
case 'B': cout << "84~70\n";
case 'C': cout << "69~60\n";
case 'D': cout << "no pass\n";
default: cout << "error\n";
}
```
在这个例子中,`switch(grade)`首先评估`grade`的值。如果`grade`等于 `'A'`,则执行第一个`case`后面的语句,即打印"100~85"。由于在每个`case`之后没有`break`语句,程序会继续执行下一个`case`的语句,所以即使没有匹配的`case`,也会依次打印"84~70"、"69~60"、"no pass"。最后,无论`grade`是什么值,`default`分支都会被执行,输出"error"。
C++中的`switch`语句有以下几个关键点:
1. **表达式**:`switch`后的括号内是表达式,它的值将与各个`case`后面的常量表达式进行比较。
2. **匹配**:如果表达式的值与某个`case`的常量表达式匹配,则执行该`case`及后续的所有语句,直到遇到`break`语句。
3. **默认分支**:`default`是可选的,当表达式的值与所有`case`都不匹配时,执行`default`后的语句。
4. **无break的连续执行**:如果没有在每个`case`后写`break`,则程序会继续执行下一个`case`的语句,直到遇到`break`为止。这被称为"fallthrough"行为。
5. **类型限制**:`switch`语句的表达式结果和`case`后的常量必须是整型、字符型或者枚举类型。
C++语言的发展历程始于20世纪60年代的BCPL和B语言,最终由Dennis Ritchie和Brian Kernighan设计出C语言。C++是在C语言基础上扩展的,引入了面向对象的特性,例如类、对象、继承、多态等,同时也保留了C语言的很多优点,如高效、灵活性和良好的可移植性。C++程序设计需要理解其结构化、面向过程和面向对象的特性,同时熟悉各种控制结构,如`switch`语句,以编写出高效且可维护的代码。对于初学者来说,虽然C++语法较为自由,但也可能导致调试难度增加,因此深入理解和实践是掌握C++的关键。
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