计算机图形学:区域填充算法详解
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更新于2024-06-28
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这篇PPT主要探讨了计算机图形学中的区域填充算法,这是计算机图形处理中的一个重要概念。计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理和显示图形的学科,广泛应用于游戏开发、工程设计、可视化等领域。
在3.2实区域填充算法部分,讲解了如何确定像素是否位于多边形内部,这是填充的基础。点在多边形内的包含性检验通常有两种方法:一是通过计算点与多边形边界顶点连接的夹角之和,如果和为360度,则点在多边形内;二是采用射线法,观察从该点出发的射线与边界的交点数,若交点数为偶数,则点在多边形外,为奇数则在多边形内。
接着,提到了包围盒法,用于快速判断点是否可能在多边形内,适用于凸多边形和凹多边形。对于凸多边形,可以通过包围盒直接排除一些明显在外的点,但对于凹多边形,这种方法可能不够精确。
然后,介绍了实区域填充算法的几种常见分类:扫描线填充算法、有序边表算法、边填充算法以及种子填充算法。扫描线填充算法通过扫描线和多边形边的交点进行颜色填充,其步骤包括求交、排序、交点配对和区间填色。种子填充算法则是从图形内部的一个点开始,逐步扩展填充整个区域。
填充过程中可能会遇到填充扩大化问题,即填充时多填充了一些原本不应填充的像素。为解决这个问题,可以采取取中心扫描线的方法,并检查交点右侧像素的中心是否位于填充区域内。
这份PPT详细阐述了计算机图形学中区域填充的基本原理和常见算法,对于理解和掌握图形处理技术具有很高的价值。这些知识对于从事图形编程、游戏开发、图像处理等领域的专业人士至关重要。
2022-11-30 上传
2022-12-01 上传
2022-12-01 上传
2022-12-02 上传
2022-10-27 上传
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