3D游戏编程入门:DirectX 9.0实战教程

需积分: 18 0 下载量 201 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 6.62MB PDF 举报
"3D游戏编码 - 通过DirectX 9.0的入门教程,由Frank D. Luna撰写,Rod Lopez技术审阅" 本资源是一本面向编程爱好者的3D游戏编码详细教程,作者Frank D. Luna,由Wordware Publishing, Inc.出版。这本书旨在介绍如何使用DirectX 9.0进行3D游戏开发,DirectX是微软公司在美国和其他国家注册的商标,用于处理图形、音频等多媒体任务,尤其在游戏开发中应用广泛。 书中的内容可能涵盖了以下几个关键知识点: 1. **基础概念**:首先,书籍会讲解3D图形学的基础知识,包括坐标系统、向量、矩阵运算、三角形渲染以及光照模型等。这些概念是构建3D场景和物体的基础。 2. **DirectX架构**:介绍DirectX的组件,如Direct3D(用于3D图形)、DirectInput(处理用户输入)、DirectSound(处理音频)和DirectPlay(网络通信)。理解这些组件的作用和交互方式对于开发游戏至关重要。 3. **3D对象和场景管理**:书籍可能会讲述如何创建和管理3D模型,包括加载和解析3D模型文件格式(如OBJ或3DS),以及如何组织和渲染复杂的3D场景。 4. **动画与运动**:讲解如何实现角色和物体的动画,包括骨骼动画、关键帧动画以及物理模拟。此外,还会涉及摄像机控制和角色移动。 5. **图形渲染**:详细讨论渲染技术,如纹理映射、光照和阴影、雾化效果、粒子系统以及后期处理效果。这些技术能够提升游戏的视觉质量。 6. **游戏逻辑与交互**:介绍游戏循环、事件处理、碰撞检测和响应机制,这些都是游戏玩法的核心部分。 7. **性能优化**:讨论如何提高游戏性能,如多线程编程、资源管理、内存优化和绘制调用的减少。 8. **DirectX API使用**:通过实例和代码,教授如何有效地使用DirectX API进行编程,包括设置设备、创建和更新渲染状态、提交绘制命令等。 9. **综合项目**:可能包含一个或多个综合项目,引导读者将所学知识应用于实际的游戏开发中,以巩固理论知识并增强实践经验。 10. **技术审阅**:Rod Lopez的技术审阅意味着内容的专业性和准确性得到了保证,可以确保读者获取到可靠和最新的开发信息。 这本书是学习3D游戏编程的宝贵资料,适合对3D游戏开发感兴趣的初学者和进阶者,通过学习可以掌握DirectX 9.0开发环境下的3D游戏编程技能。