Revit二次开发:获取元素所有表面的全面方法

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在Revit二次开发中,一个关键知识点是获取构件(Element)的所有面(Face)。开发者可能需要在自定义扩展或插件中实现这样的功能,以便对模型进行更深入的操作或者分析。这个函数`Allface_Of_Element`通过`ExternalCommandDataCommandData`和`Element`参数接收输入,其目的是遍历并收集指定元素的所有几何对象,特别是Solid(三维实体)。 首先,函数创建了一个`IList<Face>`集合来存储所有找到的面。然后,它通过`ApplicationServices.Application`属性,获取当前Revit应用实例,这在二次开发中用于与Revit API交互。 接下来,通过`NewGeometryOptions`对象设置计算几何参考的选项为`true`,以便在获取几何体时获取完整的引用信息。调用`e.get_Geometry(options)`获取元素的几何对象,这里`e`代表传入的`Element`。 `GetEnumerator()`方法用于迭代几何对象的集合。在循环内部,代码首先检查当前的`GeometryObject`是否为几何实例(`GeometryInstance`)。如果是,会进一步获取该实例的几何元素,并再次迭代。这样可以处理嵌套的几何实例,确保不遗漏任何可能存在的面。 如果`GeometryObject`不是几何实例,而是直接的Solid,函数直接将其添加到`solid_list`中。最后,遍历`solid_list`中的每个Solid,检查其非空状态,并将其中的Face对象添加到最终结果中。 这段代码的核心功能是递归地解析几何元素,无论它们是直接的Solid还是几何实例,以确保获取到一个元素的所有外部面。这对于进行如碰撞检测、渲染纹理贴图等需要访问几何面的操作时非常有用。掌握这种技术有助于提升Revit二次开发的灵活性和功能性。