Android智能手机编程基础与实践
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
"Android智能手机编程相关的知识文档" 在Android智能手机编程中,涉及到多个核心概念和技术。首先,Android是一个开放源代码的智能手机平台,这使得开发者能够自由地访问和修改其源代码,创建个性化的应用程序(A选项正确)。而其他如Windows Phone、iOS和Symbian则不是开放源代码的(B、C、D选项错误)。 Android应用程序主要使用Java语言进行开发(C选项正确),而不是C#(A选项错误)、Objective-C(B选项错误)或JavaScript(D选项错误)。开发者通常使用Android Software Development Kit (SDK)进行开发工作,SDK包含了编写Android应用所需的各种工具和库,它不是一个Java开发程序包或集成开发环境,而是一个软件开发工具包(C选项正确)。 关于电脑屏幕的尺寸与DPI(每英寸点数)的关系,14寸屏幕的尺寸并不能直接决定DPI,但通常120 DPI用于标准电脑显示器(B选项正确)。DPI是衡量屏幕上像素密度的指标,与屏幕尺寸无关,而C和D选项是错误的数值或单位。 在Android开发中,设置UI组件背景图片通常通过R.drawable.bg_pic来访问(B选项正确),这里的R.drawable表示资源文件中的图形资源。同时,字符串信息通常存储在res目录下的strings.xml文件中(A选项正确)。 Activity是Android应用的基本组件,负责用户界面的交互。在Activity生命周期中,onCreate()方法在初始化时被调用(A选项正确),而finish()方法用于关闭Activity(A选项正确),onStop()方法是在Activity不可见时调用(C选项错误),onDestroy()方法是Activity销毁时调用(D选项错误)。 访问配置文件中的颜色信息,通常使用R.color.color_name_id(C选项正确),而引用字符串常量信息Title需要使用@string/title的方式(B选项正确)。 Android应用组件包括四种主要类型:Activity(活动)、Service(服务)、Broadcast Receiver(广播接收者)和Content Provider(内容提供者)。这些组件相互协作,实现应用的功能。 创建虚拟设备(AVD)是Android开发过程中的常见步骤,可以通过Eclipse的AVD Manager进行。这包括设定AVD的名称、设备类型、系统版本等属性,并确保已经安装了相应的系统包(如通过SDK Manager)。虚拟设备是开发者在真实设备上测试应用前的一个重要环节。 这个文档涵盖了Android开发的基础知识,包括平台特性、编程语言、SDK、UI组件、Activity生命周期、资源引用以及AVD的创建等核心概念。这些内容对于初学者理解和实践Android应用开发至关重要。
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