服务器引擎接口详解:NetServer与NetHost

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"服务器引擎接口文档1" 服务器引擎接口文档主要介绍了用于构建网络服务的基类和相关接口,这些接口主要用于处理网络事件、数据收发和连接管理。文档中的核心类包括NetServer、NetHost、STNetServer以及STNetHost,它们都是为实现服务器功能而设计的。 NetServer是服务器基类,它的设计目的是让用户能够派生出自己的子类来实现特定的业务逻辑。在派生类的构造函数中,用户可以进行初始化设置。NetServer提供了几个关键的回调方法: 1. `virtual void* Main(void* pParam)`:这是服务器启动后主业务处理的回调方法。服务器的业务线程会直接调用此方法,当此方法结束时,业务线程也会随之退出。但请注意,这个线程的退出并不意味着整个服务器停止,服务器可以继续处理网络消息。如果业务逻辑包含循环或线程挂起,需要使用`IsOK()`检查是否已被`Stop()`调用,并确保在收到停止信号后能够正常结束。 2. `bool IsOk()`:这是一个检查服务器状态的方法,服务器启动后返回true,调用`Stop()`后返回false。它主要用于在主循环中作为退出条件。 3. `virtual void OnConnect(NetHost& host)`:当有新的连接建立时,此回调会被触发。用户可以通过传入的`NetHost`对象进行数据I/O和其他主机操作。 4. `virtual void OnCloseConnect(NetHost& host)`:当连接断开时,此方法会被调用。用户可以获取到断开连接的`NetHost`对象,通过`ID()`方法标识断开的对象,但无需再调用`Close()`,因为引擎已经自动关闭了连接。 NetHost类代表了与服务器建立连接的主机,提供对连接上的接收(recv)、发送(send)和关闭(close)操作的支持。在单线程版本中,有STNetServer和STNetHost,它们的用法与多线程版本类似,只是在处理方式上可能有所简化,适用于那些不需要多线程处理的场景。 这个服务器引擎接口文档为开发者提供了一个基础框架,用于构建可扩展且高效的网络服务。开发者可以根据需求实现NetServer的派生类,自定义处理网络事件的方式,同时利用NetHost来管理和操作客户端连接。这样的设计使得网络服务的开发更加模块化和灵活。