C语言实战:图书管理系统(VC6/VS)- 课程设计实例

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本资源是一份关于使用C语言实现的图书管理系统的详细教程,主要针对VC6和Visual Studio开发环境。系统设计旨在帮助学习者或课程设计者完成一个实际的管理系统项目,通过编写C代码来处理图书信息的添加、初始化以及基本的借阅管理。 首先,我们来看到的`#include`指令包含了几个头文件,如`stdio.h`, `stdlib.h`, 和 `string.h`,这些是C语言的基本库,分别用于输入输出、内存管理和字符串操作。 定义了两个结构体类型:`BK`表示图书,包含书号(book_num)、书名(book_name)、作者(book_writer)、库存量(book_kc)和现有量(book_xy),以及指向下一个图书的指针`next`。`BO`结构体代表借阅信息,包括书号(borrow_book_num)和借阅截止日期(limit_date)。`RD`结构体是读者信息,包含读者编号(reader_num)、姓名(reader_name)以及一个`BO`类型的数组`borrow[MAX]`,用于存储读者的借阅记录,还有一个指向下一个读者的指针`next`。 接下来是关键的函数`void Init_book()`,用于初始化图书信息。该函数首先创建一个`BK`类型的动态内存分配的节点,并提示用户输入图书的相关信息,如书号、书名、作者、库存量和现有量。输入后,将新建的图书节点插入到全局变量`h_book`所指向的链表头部,然后清空屏幕并暂停等待用户按键。 `void Add_New()`函数则是新书入库的功能,它允许用户输入新书的信息,然后将新书插入到已有的图书链表中。这个函数首先定义了临时指针`p`和`p1`,用于遍历链表并在适当的位置添加新书。 整个系统的设计围绕着C语言的基本数据结构和操作,展示了如何在实际环境中使用C语言进行文件操作和管理功能的实现。通过这个项目,学习者可以深入理解C语言的链表数据结构、用户交互以及文件操作的基础知识,对于提高编程技能和实践能力非常有帮助。在使用Visual Studio作为IDE时,还可以了解到如何在集成开发环境下编写、编译和调试C程序。