Java实现石头剪刀布游戏源码解析
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更新于2024-09-16
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"一个简单的Java实现的石头剪子布游戏"
在给定的代码中,我们看到一个名为`SmallGame`的Java类,它继承自`JFrame`,用于创建一个图形用户界面(GUI)来运行石头剪子布游戏。这个游戏是基于Swing库构建的,Swing是Java的一个图形用户界面工具包。以下是对代码主要部分的详细解释:
1. **导入库**:
- `java.util.Random`: 用于生成随机数,决定计算机(AI)的选择。
- `javax.swing.*`: Swing库,包含了创建GUI所需的所有组件。
- `java.awt.*`: AWT(Abstract Window Toolkit)库,Swing库的基础,提供了基本的窗口和组件功能。
- `java.awt.event.*`: 处理用户事件,如按钮点击。
2. **定义变量**:
- `Random r`: 生成随机数的实例,用于决定游戏的AI选择。
- `String[] box`: 包含游戏选项的数组,即"石头"、"剪刀"和"布"。
- `JComboBox choice`: 用户选择的下拉列表,包含了游戏的所有选项。
- `JTextArea ta`: 显示游戏结果的文本区域,不可编辑。
- `JLabel lb`: 用于显示游戏统计,如胜利、失败和平局次数。
- `int win, loss, equal`: 记录玩家与AI之间的胜负平局次数。
3. **构造函数**:
- 设置窗口标题、大小、关闭操作、位置和可见性。
- 初始化组件并添加到窗口。
4. **initial()方法**:
- 创建`Random`对象。
- 初始化下拉框`choice`,将游戏选项添加进去。
- 创建一个不可编辑的`JTextArea``ta`,用于显示游戏结果。
- 创建两个按钮,一个用于开始游戏,一个用于清除统计。
- 创建`JLabel``lb`,显示游戏统计。
5. **按钮监听器**:
- `okBut`监听器:当用户点击"开始"按钮时,调用`getResult()`方法计算游戏结果,并更新`ta`显示结果,同时调用`getTotal()`更新统计信息显示在`lb`上。
- `clearBut`监听器:当用户点击"清除"按钮时,清空`ta`的显示,重置胜利、失败和平局次数,并更新`lb`。
6. **getResult()和getTotal()方法**:
- `getResult()`根据用户选择和AI的随机选择计算游戏结果,并返回结果字符串。
- `getTotal()`返回游戏统计信息,如"胜利: x 败北: y 平局: z"。
7. **游戏逻辑**:
- 游戏逻辑未在给定的代码片段中完全展示,但通常会涉及比较用户选择和AI选择(由`Random`生成的数字映射到"石头"、"剪刀"或"布"),然后根据规则判断胜负:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。
这个简单的石头剪子布游戏使用了Java Swing构建,通过事件监听器处理用户交互,提供了一个基础的GUI游戏体验。为了使游戏完全可玩,还需要补充`getResult()`中的具体逻辑以及`actionPerformed`方法中调用`getResult()`后的具体处理。
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