IOS_Socket编程指南:概念、通信过程和连接建立

需积分: 10 3 下载量 196 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 311KB PDF 举报
IOS_Socket使用大全 IOS_Socket是iOS开发中用于网络通信的方法,它提供了一个发送消息的接口,程序员可以使用这个接口提供的方法发送和接收消息。下面是对IOS_Socket的详细解释。 一、什么是Socket? Socket又称之为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法。它的实质并不是一种协议,没有规定计算机应当怎么样传递消息,只是给程序员提供了一个发送消息的接口,程序员使用这个接口提供的方法,发送与接收消息。Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。 二、Socket的通信过程? 每一个应用或者说服务,都有一个端口。比如DNS的53端口,http的80端口。我们能由DNS请求到查询信息,是因为DNS服务器时时刻刻都在监听53端口,当收到我们的查询请求以后,就能够返回我们想要的IP信息。所以,从程序设计上来讲,应该包含以下步骤: 1)服务端利用Socket监听端口; 2)客户端发起连接; 3)服务端返回信息,建立连接,开始通信; 4)客户端,服务端断开连接。 三、Socket双方如何建立起连接? 以下过程用代码表示: Server端: 1.int port = 2000; 2.IPEndPoint ServerEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); 3.Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 4.server.Bind(ServerEP); 5.server.Listen(0); Client端: 1.int port = 2000; 2.IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("192.168.1.100"); 3.IPEndPoint EP = new IPEndPoint(serverIP, port); 4.Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 5.client.Bind(EP); 当服务器端接收到来自客户端的连接以后,需要新建一个socket来处理远端的信息。下面一段代码应该在服务器端: 1.Socket client = server.Accept(); 四、Socket的优点 使用Socket可以简化网络通信的过程,提供了一个灵活的接口,程序员可以根据需要选择不同的Socket类型和协议。同时,Socket也提供了良好的可扩展性,能够满足不同的网络通信需求。 五、Socket的应用场景 Socket广泛应用于各种网络通信场景,例如: 1. 客户端/服务器架构:Socket可以用于建立客户端和服务器之间的连接,实现数据的传输和通信。 2. 对等网络:Socket可以用于建立对等网络,实现点对点的数据传输和通信。 3. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时通信和数据传输。 Socket是iOS开发中一个重要的网络通信方法,提供了灵活的接口和良好的可扩展性,能够满足不同的网络通信需求。