VTK基础教程:构建交互式程序

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"这是一份关于VTK可视化的学习资料,摘自doling博客,包含如何构建和理解VTK程序的基础知识。" 在VTK(Visualization Toolkit)的学习过程中,掌握基础概念是至关重要的。这份资料从一个简单的VTK工程实例出发,通过逐步深入的方式帮助读者理解和应用VTK。在第3章,我们将更进一步地了解如何创建一个能够交互的VTK应用程序。 3.1 一个稍微复杂的VTK程序 构建VTK项目的第一步是编写CMakeLists.txt文件。在这个例子中,我们在D:\Toolkits\VTK\Examples\目录下创建一个名为3.1.1_RenderCylinder的新文件夹,并在此处创建CMakeLists.txt和RenderCylinder.cpp文件。CMakeLists.txt内容包括设置项目名称、查找VTK库、包含必要的VTK文件、定义可执行文件并链接VTK库。 示例3.1.1_RenderCylinder的CMakeLists.txt代码展示了如何配置VTK项目的基本构建过程: 1. 定义最低CMake版本为2.8。 2. 设置项目名为RenderCylinder。 3. 搜索VTK库并确保找到。 4. 包含VTK使用的文件。 5. 添加一个由RenderCylinder.cpp编译的可执行文件。 6. 将VTK库链接到目标可执行文件。 接下来,我们看RenderCylinder.cpp的主要代码,它引入了VTK的关键组件: 1. 使用智能指针管理VTK对象,避免内存泄漏。 2. 引入vtkRenderWindow,它是VTK图形显示窗口的基础。 3. 引入vtkRenderer,用于在窗口内绘制场景。 4. 引入vtkRenderWindowInteractor,提供与用户的交互功能。 5. 引入vtkInteractorStyleTrackballCamera,允许用户通过鼠标控制相机视角。 6. 引入vtkCylinderSource,用于生成圆柱形几何数据。 7. 引入vtkPolyDataMapper,将几何数据映射到OpenGL可以处理的格式。 8. 引入vtkActor,是渲染管道中的一个重要组成部分,表示要在屏幕上显示的对象。 在主函数中,创建了一个圆柱源对象,并设置了默认参数。接着,创建了映射器和演员对象,将圆柱体的数据连接起来。然后,创建了一个渲染器和渲染窗口,并将演员添加到渲染器中。最后,设置渲染窗口的交互风格并启动交互过程。 这个简单的程序展示了VTK基本工作流程:创建数据源、映射数据、创建演员、设置渲染器和交互方式,最后在窗口中显示。随着学习的深入,读者将逐渐理解每个组件的作用,以及如何组合它们以实现更复杂的可视化效果。