谭浩强C语言程序设计第三版精华概览

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"《C语言程序设计》第三版是由谭浩强编著的一本经典教材,该书深入浅出地介绍了C语言的基础知识和编程技巧。书中包含丰富的例题和习题,适合初学者和有一定基础的学习者进行自我提升。" 在C语言的学习中,首先要了解的是C语言的发展历程,它起源于贝尔实验室,由Dennis Ritchie在1972年创建,因其简洁高效而被广泛采用。C语言被誉为当代最优秀的程序设计语言之一,不仅在系统编程、嵌入式开发等领域占据重要地位,同时也是其他高级语言如C++、Java等的基础。 C语言有多个版本,包括最初的ANSI C(美国国家标准协会C)和后来的ISO C(国际标准化组织C)。谭浩强的这本书主要讲解的是基于 TurboC 2.0 的C语言,这是一个早期流行的C语言编译器,它提供了集成开发环境,方便编写、编译和调试C程序。 书中详细介绍了C语言的特点,例如它是一种面向过程的编程语言,强调结构化编程,具有强大的低级操作能力,可以直接对硬件进行操作。同时,书中也提及了面向对象的程序设计语言,如C++,它是C语言的一个扩展,引入了类和对象的概念。 C语言的基本构成部分包括输入和输出函数,如printf和scanf,以及源程序的结构特点,包括函数的定义和调用。编写C程序时,需要遵循一定的规则,例如正确使用缩进,注释清晰,以及遵循语法规则。 在C语言的字符集中,包括ASCII码表中的字符,而词汇则包括关键字、标识符、常量和运算符。TurboC 2.0的集成开发环境介绍涵盖了一系列菜单功能,如File、Edit、Run、Compile、Project、Options、Debug、Break/watch等,这些菜单选项用于管理源代码、编译、运行和调试程序。 程序设计的核心是算法,书中阐述了算法的基本概念,例如算法是一系列解决问题的具体步骤,具有有限性、确定性、可行性、输入和输出五个特性。算法可以用多种方式表示,如自然语言、流程图、N-S流程图、伪代码和计算机语言。结构化程序设计方法强调使用顺序、选择和循环三种基本结构来编写清晰、可维护的代码。 在数据类型、运算符和表达式方面,C语言提供了多种数据类型,包括整型、实型(浮点型)和字符型。整型数据包括不同大小的整数,实型数据则处理小数,字符型数据则用于存储单个字符。变量是存储数据的容器,可以是常量或变量。书中详细讨论了各种数据类型的表示方法、存储形式和运算规则,如混合运算、赋值运算和逗号运算。 通过学习这本书,读者不仅可以掌握C语言的基础知识,还能通过例题和习题加深理解,提升编程能力。
2008-12-16 上传
很好用的东西很经典的一本C教程,TKS这算是谭浩强C语言设计比较新的版本了!目录很详细,使用很方便目录 第1章 C语言程序设计的概念  1.1 程序与程序设计语言   1.1.1 计算机与程序   1.1.2 计算机程序设计语言   1.1.3 高级语言程序的开发过程  1.2 C语言及其标准   1.2.1 C语言的出现   1.2.2 C语言的标准  1.3 C语言程序概要   1.3.1 函数   1.3.2 语句   1.3.3 名字与声明   1.3.4 变量及其赋值   1.3.5 算术运算   1.3.6 赋值类运算符的副作用及限制  习题一 第2章 基本数据类型  2.1 基本数据类型的特征   2.1.1 数值的定点表示与浮点表示   2.1.2 整数的有符号类型与无符号类型   2.1.3 类型宽度与取值范围  2.2 数据常量   2.2.1 整型常量   2.2.2 字符类型及其常量   2.2.3 实型常量   2.2.4 符号常量  2.3 数据类型转换   2.3.1 几个概念   2.3.2 数据类型的隐式转换   2.3.3 数据类型的显式转换   2.4 数据的控制台输入与输出   2.4.1 格式化输出函数pIintf()   2.4.2 格式化输入函数scanf()   2.4.3 字符输入/输出函数getchar()与putchar()  习题二 第3章 C语言程序的流程控制  3.1 算法   3.1.1 算法的组成要素与基本性质   3.1.2 算法描述工具   3.1.3 自项向下、逐步细化的算法设计过程  3.2 判断   3.2.1 命题的“真”、“假”与C语言中的逻辑值   3.2.2 关系运算与关系表达式   3.2.3 逻辑运算与逻辑表达式  3.3 选择型程序设计   3.3.1 if...else结构的应用   3.3.2 if.elseif结构的应用   3.3.3 switch结构的应用   3.3.4 条件表达式  3.4 循环型程序设计   3.4.1 迭代与穷举算法   3.4.2 while结构   3.4.3 dowhile结构   3.4.4 for结构   3.4.5 循环结构的中途退出与重复周期的中途结束  习题三 第4章 模块化程序设计  4.1 函数   4.1.1 设计C语言程序就是设计函数   4.1.2 函数结构   4.1.3 函数定义与函数声明   4.1.4 虚实结合与传值调用   4.1.5 递归函数  4.2 变量的存储属性   4.2.1 变量的作用域与生存期   4.2.2 C语言中变量的存储类型   4.2.3 通过const声明将变量存储在只读区  4.3 模块的编译与链接   4.3.1 分别编译   4.3.2 用项目管理多文件程序的编译与链接过程   4.3.3 头文件  4.4 宏定义与宏替换   4.4.1 字符串宏定义及其基本格式   4.4.2 使用宏需注意的问题   4.4.3 撤销己定义的宏   4.4.4 带参数的宏定义  习题四 第5章 数组  5.1 一维数组   5.1.1 一维数组定义及数组元素引用   5.1.2 数组元素的引用方法   5.1.3 一维数组的初始化   5.1.4 一维数组元素的查找与排序   5.1.5 数组与函数  5.2 字符串   5.2.1 字符数组与字符串   5.2.2 字符串的输入/输出   5.2.3 字符串处理函数  5.3 二维数组与多维数组   5.3.1 二维数组及其定义   5.3.2 二维数组的初始化   5.3.3 向函数传送二维数组   5.3.4 多维数组  习题五 第6章 指针  6.1 指针基础   6.1.1 地址与指针   6.1.2 指针变量及其定义   6.1.3指针变量的引用   6.1.4 指针的移动与比较   6.1.5 指向指针变量的指针与多级指针   6.1.6 指向void类型的指针  6.2 指针与数组   6.2.1 数组元素的指针引用   6.2.2 多字符串的存储与处理   6.2.3 内存的动态分配与动态数组的建立  6.3 指针与函数   6.3.1 指针参数与函数的地址传送调用   6.3.2 带参数的主函数   6.3.3 返回指针值的函数   6.3.4 指向函数的指针  习题六 第7章 用户定制数据类型  7.1 结构体类型基础   7.1.1 结构体类型及其定制   7.1.2 定义结构体类型变量及对变量的初始化   7.1.3 结构体变量的操作   7.1.4 嵌套结构体类型   7.1.5 位段  7.2 结构体数组   7.2.1 结构体数组的定义与初始化   7.2.2 对结构体数