"C语言控制台与Windows编程流程及消息机制比较分析"
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更新于2024-01-11
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在C语言中编写计算器是一个常见的练习,它涉及到了控制台程序的编写以及用户交互的实现。在控制台程序中,所有的流程都是有先后关系的,并且所有的函数都是由我们来调用的。
举个例子,我们可以使用printf函数输出一条提示信息,然后使用getchar函数等待用户输入一个值。根据用户的输入,我们可以执行不同的操作。比如以下的代码片段:
```c
printf("确定请输入 y,取消输入 n");
char c = getchar();
if(c=='y'){
// 确定操作
}else if(c=='n'){
// 取消操作
}
```
在这个例子中,我们通过getchar函数等待用户输入一个字符,然后根据字符的值来判断执行不同的操作。
然而,在Windows编程中情况就有所不同了。因为在同一时刻,用户可能会点击【确定】按钮,也可能会点击【取消】按钮,还可能在文本框中输入一些文字,或者在窗口上进行双击等等。这样就无法像控制台程序那样同时等待用户的多个动作。
为了解决这个问题,Windows引入了消息机制(也可以称之为回调机制或者事件机制)。在程序启动时,我们可以告诉Windows某些函数要响应某些动作,比如函数func1要响应【确定】按钮的点击动作,函数func2要响应【取消】按钮的点击动作,函数func3要响应窗口的双击动作等等。
当用户执行相应的操作时,Windows就会主动调用我们注册的函数,并向函数传递相应的信息,以通知我们发生了什么动作。这是一种事件驱动的编程模型,不再是我们的程序主动调用操作系统函数,而是操作系统反过来调用我们的函数。
这种方式的好处是我们不再需要主动去轮询用户的动作,也可以在一个函数中处理多种事件,使得代码更加简洁和高效。同时,这也使得我们能够更加灵活地响应用户的不同操作,从而提供更好的用户体验。
在使用消息机制的框架中,通常会有一个消息循环,它不断地从操作系统获取消息,并将消息分发给相应的函数进行处理。这个消息循环通常是一个无限循环,直到用户关闭应用程序。
总之,使用C语言编写计算器是一个很好的练习,它可以帮助我们熟悉控制台程序的编写和用户交互的实现。而在Windows编程中,为了同时响应多种用户操作,我们需要借助消息机制。这种事件驱动的编程模型使得我们能够更加灵活地响应用户的操作,并提供更好的用户体验。通过理解和掌握消息机制,我们可以编写出更加高效和优雅的Windows应用程序。
2021-10-02 上传
2022-07-08 上传
2022-07-03 上传
2021-10-07 上传
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