Win32 API串口编程:使用CreateFile打开串口

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"VC串口编程是基于Win32 API的一种技术,允许开发者通过文件操作的方式与串行端口通信。在Windows系统中,串口被抽象为逻辑文件,因此可以使用与文件操作相似的API来进行串口的读写。本文档主要探讨了如何使用Win32 API来打开和配置串口,以及串口通信的一些关键概念。 在Win32 API中,`CreateFile`函数是用于打开串口的关键API,它可以打开包括串口在内的各种设备。此函数接受多个参数,如串口的逻辑名称(如'COM1'或'COM2')、访问权限(读取、写入或两者)、共享模式(串口通常不允许共享,所以设为0)、安全属性、创建标志、文件属性以及模板文件句柄。例如,以下代码展示了如何打开COM1串口进行同步读写: ```cpp HANDLE hCom; DWORD dwError; hCom = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF) { dwError = GetLastError(); MessageBox(dwError); } ``` 这里的`GENERIC_READ`和`GENERIC_WRITE`表示请求读写权限,`OPEN_EXISTING`意味着只打开已经存在的串口,而`0`表示不使用任何特殊属性。如果`CreateFile`失败,可以通过`GetLastError`获取错误代码。 串口的配置涉及到设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,这通常通过`DCB`(Device Control Block)结构和`SetCommState`函数来实现。例如,设置9600波特率、8位数据、1位停止位、无校验的串口配置如下: ```cpp DCB dcb; GetCommState(hCom, &dcb); // 获取当前串口状态 dcb.BaudRate = CBR_9600; // 设置波特率为9600 dcb.ByteSize = 8; // 设置数据位为8位 dcb.StopBits = ONESTOPBIT; // 设置停止位为1位 dcb.Parity = NOPARITY; // 设置无校验 SetCommState(hCom, &dcb); // 应用新的串口配置 ``` 关于I/O操作方式,Win32 API提供了同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/O)。同步I/O在操作未完成时会阻塞调用线程,而重叠I/O则允许非阻塞操作,提高效率。使用重叠I/O时,可以使用`OVERLAPPED`结构和`FILE_FLAG_OVERLAPPED`标志,使得API调用能立即返回,实际的I/O操作在后台完成。如果需要等待I/O操作完成,可以使用`GetOverlappedResult`函数。 为了确保数据传输的可靠性,串口通信还需要设置缓冲区大小、超时等参数,这可以通过`SetupComm`和`SetCommTimeouts`函数完成。同时,监控串口的状态变化,例如接收缓冲区是否有数据可用,可以使用`WaitCommEvent`函数。 VC串口编程基于Win32 API,通过一系列的函数调用来实现串口的打开、配置、读写和关闭,同时支持同步和异步的I/O操作模式,以满足不同应用场景的需求。掌握这些基本知识,开发者就能灵活地实现串口通信功能,应用在诸如设备控制、数据传输等多个领域。"