MiniGUI编程指南:创建与显示动画控件
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更新于2024-08-09
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"MiniGUI 3.0 编程指南提供了关于如何使用MiniGUI库创建和管理动画控件的详细信息,特别是与Hyperledger Fabric区块链项目无关的独立技术内容。"
在MiniGUI 3.0中,`ANIMATION`对象是用于处理动画的关键结构,它包含了动画帧的延迟时间和图像信息。`ANIMATION`对象可以从GIF89a文件中直接创建,利用提供的函数`CreateAnimationFromGIF89aFile`,`CreateAnimationFromGIF89aMem`,或者`CreateAnimationFromGIF89a`。这些函数读取GIF数据并创建一个`ANIMATION`对象,使得应用程序能够轻松地显示和控制动画。
一旦创建了`ANIMATION`对象,可以创建一个动画控件(`CTRL_ANIMATION`)来显示动画。在调用`CreateWindow`函数时,可以通过`dwAddData`参数将`ANIMATION`对象的指针传递给动画控件。例如,以下代码演示了如何从一个GIF文件创建`ANIMATION`对象,并使用它来创建一个自动循环播放的动画控件:
```c
ANIMATION* anim = CreateAnimationFromGIF89aFile (HDC_SCREEN, "banner.gif");
if (anim == NULL)
return 1;
CreateWindow (CTRL_ANIMATION,
"",
WS_VISIBLE | ANS_AUTOLOOP,
100,
10, 10, 300, 200, hWnd, (DWORD)anim);
```
动画控件支持三种特定的风格:
1. `ANS_AUTOLOOP`:此风格使动画控件自动循环播放动画,无需手动干预。
2. `ANS_SCALED`:如果设置了这个风格,动画控件会根据其自身的大小来缩放`ANIMATION`对象,确保动画适应控件的尺寸。
3. `ANS_FITTOANI`:这种风格下,控件的大小会根据`ANIMATION`对象的尺寸进行调整,以完美适应动画内容。
MiniGUI编程指南还涵盖了其他主题,如窗口和消息的处理,控件编程,图形设备接口(GDI),以及更高级的编程概念,如进程间通信和异步事件处理。这些资源对于开发者来说是宝贵的参考资料,帮助他们深入理解和利用MiniGUI库构建图形用户界面和动画效果。
2021-08-10 上传
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2013-07-17 上传
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