动手学习Android游戏编程:构建你的第一个Android游戏

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"Learning.Android.Game.Programming(2012)" 是一本由Rick Rogers编写的关于Android游戏编程的书籍,属于Addison-Wesley Learning Series系列,出版于2012年。这本书旨在帮助读者快速掌握Android游戏开发技术,并能够立即应用所学知识。 在Android游戏编程领域,这本书提供了一个实践导向的学习路径。它包含了实际的代码示例,这些示例代码在书中进行了详尽的注释,读者可以直接在自己的项目中复用,没有任何限制。每章末尾通常会设置一系列练习题,以帮助巩固学习到的概念,并通过修改或调整代码来深化理解。 该书采用简洁易懂的方式,让读者能够迅速上手,并具备独立创建Android游戏的能力。不论你是想将这些技术应用于个人项目还是工作中,这本书都能为你提供必要的基础和技巧。 在内容方面,读者可以期待以下关键知识点: 1. **Android基础知识**:了解Android操作系统的基本架构,包括Activity生命周期、Intent机制以及如何在Android Studio中建立一个项目。 2. **游戏引擎和框架**:可能涵盖如Unity、Cocos2d-x或LibGDX等流行的Android游戏开发引擎,讲解如何使用它们构建游戏。 3. **图形与动画**:学习使用OpenGL ES进行2D和3D图形渲染,以及如何创建流畅的游戏动画。 4. **触摸事件处理**:理解Android中的触摸事件模型,以及如何编写响应用户交互的游戏逻辑。 5. **游戏物理模拟**:可能涉及碰撞检测、重力模拟等基本物理效果的实现方法。 6. **音频与音乐**:如何集成和播放游戏背景音乐及音效,可能包括使用Android的音频API。 7. **网络与多玩家**:如果适用,可能会讲解如何实现在Android游戏中进行网络通信,支持多人在线对战。 8. **性能优化**:讨论如何优化游戏性能,包括内存管理、CPU使用率降低以及帧率稳定。 9. **发布与市场**:介绍如何打包和发布游戏到Google Play Store,以及如何进行市场推广。 通过这本书,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以获得构建第一款Android游戏所需的知识和实践经验。为了充分利用此资源,建议读者按照书中的指导逐步操作,同时结合实际练习和调试,以加深理解和提高技能。