现代OpenGL可编程管线交互式计算机图形学第6版
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更新于2024-07-20
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"交互式计算机图形学 第6版 引文版" 是一本关于计算机图形学的教科书,特别关注现代OpenGL可编程管线的使用。该书由Edward Angel和Dave Shreiner合著,他们分别来自新墨西哥大学和ARM公司。这本书适合于教授和学习计算机图形学的读者,通过自顶向下的方法来介绍这一领域,强调了基于着色器的OpenGL技术。
在现代计算机图形学中,OpenGL是一种广泛使用的开放标准应用编程接口(API),用于生成2D和3D图像。可编程管线是OpenGL的一个核心概念,它允许开发者对图形处理单元(GPU)的工作流程有更精细的控制,包括顶点处理、几何处理、片段处理等阶段。这个版本的书籍适应了OpenGL的最新发展,即OpenGL 4.x及更高版本,其中着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)是关键部分,用于编写运行在GPU上的程序,实现复杂的光照、纹理映射和其它视觉效果。
交互式计算机图形学的学习通常包括理解图形管道的工作原理,学习如何使用GLSL编写顶点和片段着色器,以及掌握渲染技术,如深度测试、混合模式、多边形裁剪等。此外,书中的内容可能还会涵盖纹理映射、光照模型、动画、视图变换、投影变换等基础知识,以及高级主题,如计算着色器、多重渲染目标和帧缓冲对象。
该书的作者团队具有丰富的行业经验和教学经验,使得内容不仅理论扎实,而且与实际应用紧密相连。书中可能包含丰富的示例代码、练习和项目,以帮助读者深入理解和实践所学知识。同时,配合媒体编辑和项目经理的支持,读者可以期望找到相关的辅助材料,如代码库、在线资源和教学课件,以增强学习体验。
总结来说,"交互式计算机图形学 第6版 引文版" 是一本深入浅出地介绍基于现代OpenGL可编程管线的计算机图形学教材,对于希望在游戏开发、可视化、虚拟现实等领域工作的学生和专业人士来说,是一本不可或缺的参考书。
2017-10-22 上传
2015-09-05 上传
2016-10-20 上传
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