深入解析24种设计模式与六大设计原则

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"本书是一本全面介绍设计模式和设计原则的指南,旨在帮助不同层次的开发者提升代码设计能力。书中涵盖了24种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式和备忘录模式。同时,书中也讨论了六大设计原则,如单一职责原则、里氏替换原则和依赖倒置原则等。" 设计模式是软件工程中经过实践验证的解决常见问题的可复用解决方案,它们提供了一种标准化的方法来组织和结构化代码,使得代码更易于理解和维护。以下是24种设计模式的简要介绍: 1. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于控制资源的共享,如日志服务。 4. **多例模式**:与单例类似,但允许存在多个实例,通常用于需要限制实例数量的场景。 5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个,工厂方法让类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。 8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。 9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。 13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰类和被装饰类拥有相同的接口,可以无限制地装饰。 14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理请求,避免请求发送者与接收者耦合。 18. **访问者模式**:在不修改对象结构的前提下,增加新的操作功能。 19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。 20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解释语言中的句子。 23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 六大设计原则是软件设计的基础,它们分别是: 1. **单一职责原则(SRP)**:一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类只做一件事情。 2. **里氏替换原则(LSP)**:子类必须能够替换它们的基类,而不影响程序的正确性。 3. **依赖倒置原则(DIP)**:依赖于抽象,而不依赖于具体实现,降低耦合度。 4. **接口隔离原则(ISP)**:尽量使接口专用,不要设计宽泛的接口,避免强迫客户端依赖他们不需要的方法。 5. **迪米特法则(LoD)**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,降低类与类之间的耦合。 6. **开闭原则(OCP)**:对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽量对扩展开放,对修改关闭。 这些设计模式和原则是软件开发中不可或缺的知识,对于提升软件质量、可维护性和可扩展性具有重要意义。无论你是初级开发者还是资深专家,都能从本书中获益,学习如何设计出更加优雅、高效的代码。
2018-11-27 上传
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
2018-03-07 上传
创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 2 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 3 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) 4 J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern) 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern)