Java全解:23种设计模式深度解析
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更新于2024-07-29
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"java_23种设计模式"
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的经过验证的、可重用的解决方案。Java中的23种设计模式是面向对象编程中不可或缺的部分,它们可以帮助开发者写出更高效、可维护和可扩展的代码。以下是这些设计模式的详细解释:
A. 创建模式
1. 单例模式(Singleton): 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。防止其他对象多次实例化,常用于配置中心、缓存管理等场景。
2. 工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory): 提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。它使类的实例化推迟到子类。
3. 建造者模式\Builder: 分离对象的构造过程和表示,使得构造过程可以更灵活控制,避免复杂的构造代码。
4. 原型模式(Prototype): 使用原型实例创建新对象,通过复制已有对象而不是创建新的对象,提高效率。
B. 结构模式
5. 适配器模式(Adapter): 将不同接口的对象转换为统一接口,实现兼容性。如将旧的API与新的API进行适配。
6. 代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。例如,用于权限控制、缓存、日志等。
7. 外观模式(Facade): 提供一个简单的接口来访问复杂的系统或库,简化客户端与系统之间的交互。
8. 组合模式(Composite): 将对象组织成树形结构,可以将整体和部分操作统一处理,如文件系统的目录结构。
9. 装饰器模式(Decorator): 动态地给对象添加职责,不改变原有对象的接口,增加功能。如在图形界面组件中添加边框、颜色等。
10. 桥接模式(Bridge): 分离抽象部分和实现部分,使得它们可以独立变化,提高灵活性。
11. 共享元模式(Flyweight): 优化大量细粒度对象的创建,通过共享减少内存占用,提高性能。
C. 行为模式
12. 命令模式(Command): 将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等。
13. 观察者模式(Observer): 当对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Java API中的`java.util.Observable`和`java.util.Observer`实现了这一模式。
14. 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。Java的集合框架已经内置了迭代器模式。
15. 模板方法模式(Template Method): 定义一个操作中的算法骨架,允许子类在不改变结构的情况下重定义某些步骤。
16. 访问者模式(Vistor): 让一个访问者对象访问一个对象结构,访问者可以提供新的操作而不修改被访问的类。
17. 责任链模式(Chain of Responsibility): 避免请求发送者与接收者耦合,多个对象都有可能处理请求,哪个对象处理由运行时决定。
18. 状态模式(State): 允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了其类。
19. 值对象模式(Value Object): 强调值相等的概念,而非引用相等,通常用于货币、日期等不可变对象。
20. 备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复。
21. 中介者模式(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。
22. 解释器模式(Interpreter): 提供一种方式来表达特定的语言或语法。
23. 组合模式(Composite Entity): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
学习和理解这23种设计模式对于提升Java开发者的编程水平和代码质量至关重要,它们是解决问题的通用工具,能够帮助开发者编写出更加优雅、高效的代码。
2019-11-03 上传
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soya
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