青少年入门Unreal Tournament游戏编程

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"Unreal Tournament Game Programming for Teens 是一本面向青少年的游戏编程教程,专注于使用Unreal API进行游戏开发。作者是John P. Flynt博士和Brandon Booth,由Thomson Course Technology出版。这本书旨在教授如何利用Unreal Engine,特别是Unreal Tournament的相关功能,来创建游戏。" 在Unreal Tournament Game Programming for Teens这本书中,读者可以学习到: 1. **Unreal Engine基础知识**: Unreal Engine是Epic Games公司的一款强大的游戏开发引擎,以其强大的图形渲染能力和灵活的脚本系统而闻名。这本书将介绍引擎的基本架构、工作流程以及如何设置新项目。 2. **Unreal API深入理解**: API(Application Programming Interface)是Unreal Engine提供给开发者用于编写游戏逻辑和控制游戏行为的工具集。书中会涵盖如何使用Unreal的类库、函数、事件处理等API,帮助初学者理解和应用这些接口进行游戏编程。 3. **游戏编程概念**: 书中的内容可能包括游戏循环、碰撞检测、角色动画、网络同步、AI行为和关卡设计等基础概念,这些都是构建游戏的关键要素。 4. **编程语言基础**: 虽然是面向青少年,但本书可能假设读者具备一定的编程基础,比如C++或蓝图系统,这是Unreal Engine的主要编程语言。 5. **实战项目**: 可能会包含一个或多个实际的游戏开发项目,引导读者通过实践来学习和掌握Unreal Tournament的游戏编程技巧。 6. **调试与优化**: 教程中可能还会涉及如何调试代码,找出并修复问题,以及如何优化游戏性能,确保游戏运行流畅。 7. **行业最佳实践**: 除了技术知识,作者可能会分享一些游戏开发行业的最佳实践和建议,帮助青少年理解专业游戏开发的工作流程和标准。 8. **资源管理与集成**: 在Unreal中,管理纹理、模型、音频和其他资产是非常重要的。书籍可能会解释如何导入和管理这些资源,以及如何将它们整合到游戏中。 9. **社区支持和资源**: 提供获取Unreal Engine社区支持和相关资源的途径,包括官方文档、论坛和开发者社区,这些对于持续学习和解决问题至关重要。 通过这本书的学习,青少年可以建立起对游戏开发的全面理解,并获得使用Unreal Engine创建自己游戏的能力。不过,请注意,Thomson Course Technology PTR不提供软件支持,遇到技术问题建议联系Epic Games的技术支持或访问官方网站获取帮助。