UML关系详解:依赖、关联、泛化与实现
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更新于2024-07-13
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"UML是Unified Modeling Language的缩写,是一种标准化的建模语言,用于软件开发的可视化表示。本文主要关注UML中的四种关键关系:依赖、关联、泛化和实现,这些都是C++等面向对象编程语言中重要的设计概念。同时,资料也涵盖了C++中的类和对象的基本概念,包括类的声明、定义、构造函数、析构函数以及成员函数等。”
在UML中,关系是描述不同模型元素之间相互作用的方式。以下是这四种关系的详细解释:
1. **依赖(Dependencies)**:依赖关系表明了一个元素(独立元素)的改变可能会直接影响到另一个元素(依赖元素)的语义。例如,在C++中,一个函数可能依赖于某个特定的库或头文件,如果这个库或头文件发生改变,可能会影响到使用它的函数的正确性。
2. **关联(Association)**:关联是类之间的结构关系,它定义了类实例之间的链接,即对象之间的连接。在C++中,这可以通过成员变量来实现,例如,一个班级类可能包含学生对象的集合,表示班级与学生的关联。
3. **泛化(Generalization)**:泛化是继承的概念,特殊类(子类)从一般类(父类)继承属性和行为。在C++中,使用`class Derived : public Base`语法可以声明一个类从另一个类继承。子类继承了父类的公共成员,并且可以添加自己的特有属性和方法。
4. **实现(Realization)**:实现关系通常出现在接口和实现类之间,表示一个类实现了接口所定义的契约。在C++中,虽然没有直接的接口概念,但可以使用抽象类来模拟接口,一个类声明为抽象类的子类即表示它实现了抽象类中的所有纯虚函数。
C++中的类和对象是面向对象编程的基础。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。在C++中,类的声明定义了其结构,而定义则包括了成员的初始化和实现。例如:
```cpp
class CCompanyStaff {
public:
void SetBasicSal(float sal); // 设置基本工资
private:
int m_iStaffNum; // 工作编号
char m_cName[20]; // 姓名
float m_fRateOfAttend; // 出勤率
float m_fBasicSal; // 基本工资
};
```
这里的`CCompanyStaff`类包含了四个私有数据成员和一个公有成员函数。类的实例化(对象)可以通过创建类的变量来完成,而成员函数提供了对这些数据成员的访问和操作。
类的构造函数和析构函数是特殊的成员函数,用于对象创建时初始化数据成员和对象销毁时清理资源。内联成员函数可以提高效率,因为它们的代码被插入到每个调用点,而不是作为单独的函数调用。拷贝构造函数处理对象的复制,确保深拷贝的正确性,防止浅拷贝导致的意外共享。类的组合则允许一个类包含其他类的对象,实现更复杂的设计。
总结来说,UML的关系和C++中的类概念是紧密相连的,它们共同构成了软件设计和实现的基础。理解这些概念对于编写高效、可维护的代码至关重要。
2009-05-28 上传
2010-05-25 上传
2009-11-18 上传
2009-02-28 上传
2021-05-26 上传
2010-11-25 上传
2010-05-10 上传
2010-05-11 上传
2009-12-09 上传
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