OPCUA SDK(C++)源码分析:会话与订阅管理

需积分: 22 21 下载量 15 浏览量 更新于2024-08-07 收藏 787KB PDF 举报
"该资源是关于Android游戏开发的,特别是如何将本地PC游戏移植到Android平台的技巧,其中重点介绍了OPC UA SDK在C++中的会话管理机制。" OPC UA ( OPC Unified Architecture ) 是一种工业通信标准,用于设备间的安全、可靠的数据交换。在C++环境下,OPC UA SDK 提供了对这一标准的实现,使得开发者能够构建OPC UA服务器和客户端应用程序。在游戏开发的背景下,了解和掌握OPC UA的会话管理对于跨平台通信至关重要,尤其是当需要将本地PC游戏移植到Android时。 会话管理是OPC UA的核心功能之一,它涉及到服务器与客户端之间的交互流程。在OPC UA SDK(C++)中,会话管理主要包括三个关键操作: 1. 创建会话:这一过程允许客户端连接到服务器并建立一个安全的通信通道,以便进行数据的读写和服务调用。 2. 激活会话:在创建会话后,激活会话将正式开始服务的执行,确保客户端能够使用已建立的会话进行操作。 3. 关闭会话:完成数据传输或服务调用后,客户端需要关闭会话,释放资源并结束通信。 虽然描述中提到打开和关闭安全通道是底层操作,但它们是会话管理的基础。安全通道是OPC UA通信中的安全层,用于加密和验证数据,确保传输的安全性。 在SDK的实现中,会话管理相关的类图涉及多个层次的类,如CoreModule、ServerManager、SessionManager等。这些类协同工作,实现OPC UA服务的完整生命周期。例如,CoreModule是服务器的启动点,负责初始化设置,ServerManager则管理和配置服务器,而SessionManager则专注于会话的创建、激活和关闭。 在OPCUASDK(C++)中,UaServer作为服务器的主接口,它定义了所有服务的入口点。服务的执行则由SessionManager、UaSubscriptionManager、UaTransactionManager和NodeManagerRoot等组件分工处理。SessionManager实现了会话和安全通道相关的服务,UaSubscriptionManager关注订阅和监视项服务,而UaTransactionManager处理事务,包括可能的取消服务。 值得注意的是,取消服务(Cancel)在OPCUA规范中属于会话服务集,但在SDK的SessionManager中并没有实现,而是交给了UaTransactionManager来处理。这反映了SDK在实现上的一个差异,开发者需要了解这一点,以正确使用相关API。 熟悉和理解OPC UA SDK(C++)的会话管理机制对于Android游戏开发者来说,是实现跨平台通信的关键步骤,能帮助他们有效地移植和优化游戏到Android平台。