Java商城源码实现Scrum项目开发:Machi_Koro_Project解析

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资源摘要信息:"java版商城源码-Machi_Koro_Project:在Scrum工作过程中开发的项目" 本项目是一个基于Java语言开发的商城系统,命名为Machi_Koro_Project。这个项目是在Scrum敏捷开发框架下进行的,Scrum是一种迭代和增量的敏捷软件开发方法,强调团队的自组织和跨功能性。在这个过程中,团队会在每个迭代阶段(Sprint)内完成一些产品功能的开发。 项目描述指出,本项目实际上是一个棋盘游戏的实现,游戏主要由纸牌、骰子和硬币组成。这种游戏类型属于典型的桌面策略游戏。游戏中包含的卡片分为两大类:场所和地标。场所卡片通常需要玩家投入相应的资源来激活,而地标卡片则在建成之后为玩家提供长期利益。游戏开始时,每位玩家都有一组特定的起始卡片,包括两块麦田和一家面包店,以及四张不同的地标卡片(火车站、购物中心、游乐园和无线电塔)。游戏的目标是成为第一个建造所有四个地标的玩家。 游戏中的卡片详细信息如下: - 场所类卡片(每种6张,除了特别说明):麦田、牧场、面包店、咖啡厅、便利店、森林、体育场、电视台、商务中心、奶酪厂、家具厂、果园、家庭餐厅、苹果园、农贸市场。 - 地标类卡片(每种4张):火车站、购物中心、游乐园、无线电塔。 优先功能部分没有详细列出,但可以推测游戏实现可能包括但不限于: 1. 游戏界面和控制台输出:显示每张卡片的详细信息。 2. 游戏逻辑和规则引擎:管理游戏过程,如轮换玩家、掷骰子、卡片激活和建设等。 3. 资源管理:跟踪玩家的硬币和其他资源。 4. 玩家交互:允许玩家在游戏过程中做出选择和动作。 5. 胜利条件检测:当某个玩家建造所有地标时,游戏结束并宣布胜者。 项目中没有提及使用的具体技术栈,但从名称可以推测,系统将使用Java语言进行编程。Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,适用于开发各种应用程序,包括桌面游戏。由于项目是开源的,开发者和用户可以自由地获取源代码并进行修改以适应自己的需求。 文件名称列表中的"Machi_Koro_Project-main"可能指向一个Git版本控制仓库的主分支,通常包含项目的最新代码和文档。用户可以通过访问这个仓库来获取源码,从而开始他们的项目工作或贡献代码。 总结来说,本项目提供了一个Java语言开发的商城系统,以及一个基于Scrum框架的棋盘游戏实现。它能够帮助开发者学习敏捷开发流程以及Java编程,并在实践中掌握游戏开发的相关知识。由于项目的开源特性,它也为社区成员提供了贡献和改进代码的机会。