Cocos2d-x Win32 to Android移植指南

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"该资源是一份关于如何将基于Cocos2D-X的Win32应用程序移植到Android平台的配置手册,由刘勤熙和李育编写。内容包括Win32和Android两个平台的环境配置步骤,以及在移植过程中可能遇到的问题和解决方法。" 在跨平台移植Win32至Android的过程中,主要涉及以下几个重要的知识点: 1. **Cocos2D-X**:Cocos2D-X是一个开源的游戏开发框架,支持多平台,包括iOS、Android、Windows等。它是用C++编写,允许开发者使用C++或Lua进行游戏开发。 2. **Win32开发环境配置**: - **Visual Studio 2008**:作为C++开发的主要IDE,安装时需确保包含Visual C++组件。 - **Cocos2D-X安装**:下载并解压最新版本的Cocos2D-X引擎,然后根据指南将其放置在指定目录。 - **Visual Assist X**(可选):一个增强Visual Studio功能的插件,提供代码补全和重构等功能。 - **Doxygen**(可选):文档生成工具,用于生成C++代码的API文档。 3. **Android开发环境配置**: - **Eclipse 3.7.1**:集成开发环境,用于Android应用开发。 - **Eclipse ADT插件**:Android Developer Tools,是Eclipse中的必备插件,用于Android应用开发。 - **Eclipse CDT插件**:C++ Development Tool,辅助在Eclipse中进行C++开发。 - **Android SDK**:包含了开发Android应用所需的API库和工具。 - **Android NDK**:Native Development Kit,用于原生C/C++代码的开发。 - **Cygwin**:在Windows环境下模拟Linux环境的工具,有时在Android开发中用于命令行操作。 4. **移植步骤**: - **Win32可执行文件生成**:在Visual Studio中,使用Cocos2D-X的项目模板创建和编译项目。 - **Android可执行文件生成**:包括设置Android工程,交叉编译.so动态库,生成APK文件等步骤。 5. **常见问题与解决**:手册中会列出在配置和移植过程中可能遇到的问题,并提供相应的解决方案,帮助开发者顺利进行移植工作。 该手册对于想要将Cocos2D-X游戏或应用从Windows平台迁移到Android平台的开发者来说,是一份非常实用的指南。它详尽地列出了每个步骤,并给出了具体的软件版本和下载地址,尽管这些链接可能已经过期,但步骤和注意事项依然具有参考价值。在实际操作时,开发者需要根据最新的软件版本和开发环境进行适应性调整。