C#入门:面向对象编程之类与对象详解
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更新于2024-08-19
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"这篇教程主要介绍了C#中的类和对象,包括类的声明、类的修饰符、类的成员以及面向对象的一些基本概念。"
在C#编程语言中,类(class)是构建对象的基础,它是面向对象编程的核心概念。类可以被视为一个蓝图或模板,用于创建具有相似特性和行为的对象。当我们说"类的实例",就是指基于这个蓝图创建的具体对象。声明一个类,我们需要使用`class`关键字,其基本格式如下:
```csharp
[类修饰符] class 类名[:基类类名]
{
成员定义列表;
}
```
这里的类修饰符包括`new`、`public`、`protected`、`internal`、`private`、`abstract`和`sealed`等,它们用于控制类的访问级别和特性。比如,`public`类是可供任何代码访问的,而`private`类只对类内部成员可见。如果一个类没有从其他类继承,那么可以省略`:基类类名`。成员定义列表包含类的各种组成部分,如字段、方法、属性、事件等。
1. **字段(Fields)**:字段是类的私有数据,类似于变量,用于存储类的状态信息。
2. **常量(Constants)**:常量是不可改变的字段,用`const`关键字声明,其值在编译时确定。
3. **事件(Events)**:事件是类的成员,用于通知其他对象某个特定行为的发生。
4. **方法(Methods)**:方法是类的行为,包含了实现特定功能的代码逻辑。
5. **属性(Properties)**:属性提供了访问类中字段的安全通道,可以控制字段的读写权限。
6. **索引器(Indexers)**:索引器使得类的实例可以像数组一样通过索引进行访问。
7. **运算符重载(Operator Overloading)**:允许自定义类的实例使用特定运算符。
8. **构造函数(Constructors)**:在创建对象时自动调用,用于初始化新对象的状态。
9. **析构函数(Destructor)**:在对象销毁前执行,用于清理对象资源。
面向对象的四大特性在C#中也得到了很好的支持:
- **封装(Encapsulation)**:通过访问修饰符控制类的成员可见性,隐藏实现细节,保护数据安全。
- **继承(Inheritance)**:一个类可以从另一个类继承特性,实现代码复用。
- **多态性(Polymorphism)**:子类可以重写父类的方法,同一消息可以有不同的响应。
- **抽象(Abstraction)**:通过抽象类和接口定义通用行为,无需关注具体实现。
例如,声明一个带有常量的类:
```csharp
public class MyClass
{
public const double Pi = 3.14159; // 常量Pi
private int _count; // 私有字段_count
public MyClass()
{
_count = 0; // 构造函数初始化字段
}
public void IncrementCount() // 方法
{
_count++;
}
public int GetCount() // 属性
{
return _count;
}
}
```
在这个例子中,`MyClass`包含了常量`Pi`,私有字段`_count`,构造函数`MyClass`,方法`IncrementCount`以及属性`GetCount`。这些元素共同构成了类的完整定义,使得我们可以创建并操作`MyClass`的对象。通过理解和熟练运用这些概念,开发者可以构建出复杂且易于维护的C#应用程序。
2012-08-13 上传
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