VC++绘图应用程序:图形绘制与多态实现

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本篇论文主要探讨了使用Visual C++ (VC++) 6.0开发环境进行课程设计,目标是创建一个小型绘图应用程序。该应用程序旨在提供标准的Windows应用程序界面,具备滚动视图功能,并通过菜单或工具栏实现基本几何图形(如直线、圆、椭圆、矩形、多边形、扇形和弧)的绘制。设计的核心技术包括: 1. SDI应用程序结构:学生掌握了如何构建单文档接口(SDI)应用程序,这是一种Windows平台上的经典应用架构,通过主窗口和多个独立的子窗口来组织界面。 2. 资源编辑器的使用:学生熟练地运用资源编辑器来创建和定制应用程序的图标、菜单、工具栏和对话框,这些都是构成用户界面的重要元素。 3. 对话框和控件:了解并掌握了对话框的设计与常见控件(如按钮、文本框、复选框等)的使用,以及ActiveX控件的集成,以便实现图形绘制的功能。 4. 文档/视图结构:文档/视图模式使得应用程序能够处理复杂的用户交互,学生熟悉了如何控制文档与视图之间的关系,以实现实时更新和数据同步。 5. 多态性实现:通过在几何图形类中定义虚函数,学生展示了如何利用VC++的多态性特性,允许用户根据不同图形对象调用相应的绘制方法。 6. 数据序列化与屏幕重绘:每个几何图形对象都有独特的数据表示,学生设计了构造函数和序列化功能,确保图形对象可以在内存中存储和恢复,同时实现了屏幕上的实时更新。 7. 用户界面设计:菜单栏被设计为图形相关的选项,用户可以通过菜单或工具栏选择不同的绘制功能。程序还提供了友好的用户界面,方便操作。 8. 代码示例:论文展示了CLine类的具体实现,包括构造函数、析构函数以及序列化和重绘功能,这有助于读者理解抽象概念如何转化为实际的代码。 论文最后展示了实际运行的结果,通过图形菜单和菜单项,用户可以直观地体验到应用程序的绘制功能。整个项目不仅锻炼了学生的编程技能,也深化了他们对Windows应用程序开发的理解。