C++实现的景区旅游信息管理系统

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"C++景区旅游信息管理系统,使用C++编程语言实现,主要涉及数据结构中的链表操作,以及可能的图算法如拓扑排序和最短路径计算。系统设计包括节点类(Node)和链表类(Linklist),用于管理景区信息和路径规划。" 在C++景区旅游信息管理系统中,主要涉及了以下几个重要的知识点: 1. **C++编程基础**:这是整个系统的基础,包括类定义、对象实例化、函数声明和实现等。例如,`using namespace std;`引入标准命名空间,便于使用`cout`和`cin`等。 2. **类与对象**:`Node`和`Linklist`是两个关键的自定义类。`Node`类代表了旅游信息管理系统中的一个节点,可以是景点、服务设施等,包含了景点名称`s_name`、简写`name`、距离`leg`、是否开放`flag`以及指向下一个节点的指针`next`。`Linklist`类则表示一个链表,用于存储和操作这些节点。 3. **链表操作**:链表是一种常用的数据结构,它允许高效地插入和删除元素。`Linklist`类可能包含插入、删除、遍历等链表操作的方法。 4. **友元函数**:`friend`关键字用于声明友元函数,使得这些函数可以直接访问类的私有和保护成员。例如,`Top_sort`、`operate`以及`Linklist`类的几个成员函数都是其他类的友元,以便进行特定的链表操作和图算法。 5. **图算法**:在描述中提到了`Top_sort`函数,这可能涉及到图的拓扑排序,用于确定无向图或有向无环图(DAG)中节点的线性顺序。另外,`Print_dijkstra`可能是实现迪杰斯特拉算法,用于找到图中两个节点间的最短路径。`See_leg`可能用于查询任意两点之间的距离,而`Min_leg`则用于找出具有最小距离的节点。 6. **字符串操作**:`string`类型在C++中用于处理文本数据,如景点名称。`string`类提供了丰富的成员函数来处理字符串,如比较、查找、拼接等。 7. **静态成员函数**:`Change_leg`被声明为静态成员函数,这意味着它可以不依赖于任何对象实例来调用,可能用于修改链表中特定节点的距离信息。 这个系统设计涵盖了C++基础、数据结构(链表)和算法(图算法),旨在提供一个有效的工具来管理和规划景区旅游信息。开发这样的系统需要对C++编程和图论有深入理解。