Visual C++实现经典小游戏:俄罗斯方块

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本文档是关于使用Visual C++ 6.0/2010 EasyX库开发的一款小游戏——俄罗斯方块的源代码片段。该版本的俄罗斯方块实现基于图形用户界面编程,利用了`<graphics.h>`、`<conio.h>`和`<time.h>`等头文件。游戏的主要结构包括以下几个部分: 1. 定义全局变量: - `WIDTH` 和 `HEIGHT` 定义了游戏窗口的尺寸,分别为10和22,表示棋盘大小。 - `SIZE` 指定了方块的尺寸,为20,这可能会影响方块的旋转和放置操作。 - `CMD_ROTATE` 到 `CMD_QUIT` 是命令枚举,分别代表方块的旋转、左右移动、向下移动、下落以及游戏结束的操作。 - `DRAW` 枚举用于控制方块的显示状态,如显示(SHOW)、隐藏(HIDE)和固定(FIX)。 2. `BLOCK` 结构体定义了方块的基本属性: - `dir[]` 存储四个方向的移动方向,表示方块的四个角的相对位置。 - `color` 存储方块的颜色,如红色、蓝色、紫色等,用RGB值表示。 3. `BLOCKINFO` 结构体存储当前和下一个将要放置的方块的信息: - `id` 代表方块的类型(可能是I、L、Z或T等形状)。 - `x` 和 `y` 是方块在棋盘上的坐标。 - `dir` 字节成员用于存储方块的方向。 4. `g_World` 是一个二维数组,用于存储游戏世界的状态,每个元素为0表示空位,非0表示有方块。 整个代码片段展示了如何使用EasyX库进行图形渲染,以及如何处理游戏逻辑,如方块的旋转、移动和碰撞检测。通过这个源代码,开发者可以了解到基本的俄罗斯方块游戏的编程实现方法,包括使用图形库来绘制方块,以及使用枚举和结构体来管理游戏状态。对于学习图形编程和游戏开发的学生或对俄罗斯方块感兴趣的人,这是一个很好的参考实例。