C#新版设计模式手册:全面解读23种设计模式

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"新版设计模式手册[C#]" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是一种在特定场景下解决问题的模板,可以被重复使用并应用于不同的项目中。本书《新版设计模式手册[C#]》主要涵盖了创建型、结构型和行为型这三大类设计模式,旨在帮助C#开发者更好地理解和应用这些模式来提升代码质量、可维护性和可扩展性。 一.创建型模式 1. 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于配置中心、日志记录器等需要全局唯一的对象。在C#中,通常通过静态私有构造函数和一个静态公共属性来实现。 ```csharp public sealed class Singleton { private static readonly Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton Instance => instance; } ``` 2. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。适用于当系统需要对产品族进行创建,且产品族可能在未来扩展时。 3. 建造者模式:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。常用于数据库连接字符串、XML配置等的构建。 4. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 5. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的初始化步骤,提高了性能。 二.结构型模式 6. 适配器模式:将两个不兼容的接口通过适配器连接起来,使得原本不能一起工作的类能够协同工作。 7. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于当抽象和实现都需要被扩展,且它们之间的耦合度需要降低时。 8. 组合模式:允许用户将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,同时允许用户对单个对象和组合对象进行一致的操作。 9. 装饰模式:动态地给对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活,避免了类爆炸问题。 10. 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,使得子系统更容易使用。 11. 享元模式:使用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如远程代理、虚拟代理和保护代理。 三.行为型模式 13. 职责链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。避免硬编码接收者和发送者的关系。 14. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。 15. 解释器模式:提供一个语言的文法表示,并定义一个解释器来解释该语言中的句子。 16. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 18. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 21. 策略模式:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 22. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这本书详细介绍了以上各种设计模式的概念、意图、适用场景、结构图以及示例代码,对于C#开发者来说,是提高设计能力的重要参考资料。通过深入学习和实践这些设计模式,开发者可以写出更高效、更易于维护的代码,同时也能更好地应对项目需求的变化。