使用VC++6.0创建多媒体播放器

需积分: 9 5 下载量 158 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 372KB DOC 举报
"VC下自制多媒体播放器的创建方法" 在Windows编程中,Microsoft Visual C++(VC++)是一个强大的开发环境,特别是对于MFC(Microsoft Foundation Classes)的应用程序开发。利用VC++6.0,我们可以创建一个自定义的多媒体播放器,结合ActiveX控件来实现多种媒体文件的播放功能。下面详细介绍如何使用VC++6.0的MFC AppWizard和ActiveX控件ActiveMovieControl Object来构建一个简单的多媒体播放器。 首先,我们需要创建一个新的MFC应用程序。打开VC++6.0,选择“Projects”下的“MFC AppWizard(exe)”,并为项目命名,例如“MediaPlayer”。接着,选择“基于对话框的应用程序”来创建一个具有用户界面的基本框架。 接下来,我们需要对对话框进行定制。在“Resource View”中,编辑主对话框,移除“确定”按钮,保留“取消”,并将对话框标题改为“退出”。然后,添加九个按钮,分别用于打开、播放、暂停、停止、关闭、音量调节和全屏切换等操作,以及显示音量和状态的两个静态文本控件。 为了实现多媒体播放功能,我们需要注册和使用ActiveX控件ActiveMovieControl Object。这个控件提供了多媒体播放的核心功能,可以支持多种格式的音频和视频文件。在命令行中运行`regsvr32 msdxm.ocx`来注册控件,然后在VC++的“Components and Controls”对话框中添加该控件到项目中。 将ActiveMovieControl Object拖放到对话框上,并使用ClassWizard为其添加成员变量,如`m_ActiveMovie`。此时,我们的对话框设计已完成,可以开始编写代码来处理用户交互。 接下来,我们需要为每个按钮添加消息处理函数。在MediaPlayerDlg.cpp文件中,为这些按钮的消息响应函数添加相应的代码,以实现播放、暂停、停止等功能。例如: 1. 打开文件:处理IDC_OPEN按钮的点击事件,打开文件选择对话框,选择媒体文件并加载到ActiveMovieControl Object中。 2. 播放:处理IDC_PLAY按钮,调用`m_ActiveMovie.CtlInterface.Play()`启动播放。 3. 暂停:处理IDC_PAUSE按钮,调用`m_ActiveMovie.CtlInterface.Pause()`暂停播放。 4. 停止:处理IDC_STOP按钮,调用`m_ActiveMovie.CtlInterface.Stop()`停止播放。 5. 关闭:处理IDC_CLOSE按钮,释放资源并关闭应用程序。 6. 音量控制:处理IDC_LOWER和IDC_UPPER按钮,调整ActiveMovieControl Object的音量。 7. 全屏:处理IDC_FULLSCREEN按钮,切换到全屏模式。 8. 重复:处理IDC_REPEAT按钮,设置循环播放。 同时,需要更新静态文本控件显示当前的音量和播放状态。这可能涉及监听控件的事件,如音量改变或播放状态更改,然后实时更新文本。 在完成以上步骤后,编译并运行项目,我们就可以看到一个基本的多媒体播放器,具备打开、播放、暂停、停止等功能。然而,为了实现更完善的功能,如进度条控制、快进快退、音量滑块等,还需要进一步的编程工作,这可能涉及到更多的消息处理和ActiveMovieControl Object的API调用。 利用VC++6.0和ActiveX控件,我们可以构建一个基础但实用的多媒体播放器。这只是一个起点,开发者可以根据需求扩展和优化,比如增加文件格式支持、增强用户界面或实现网络流媒体播放等功能。