使用MIDP2.0 API进行手机游戏编程:J2ME入门指南
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更新于2024-12-01
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"本书是关于J2ME(Java 2 Micro Edition)的教程,特别针对MIDP2.0 API进行讲解,适合于初学者快速掌握J2ME游戏编程。作者Carol Hamer的作品通过简单的游戏示例教授MIDP2.0的使用,帮助读者了解并实践手机游戏开发。书中提到的‘草原中跳跃的牛仔’游戏虽然简单,但涵盖了编写多数游戏所需的基础技术。此外,书中提供了程序代码供读者下载参考,并推荐了Java 2 Micro Edition Wireless Toolkit作为开发环境,包含了MIDlet开发所需的工具和模拟器。JAD文件在MIDlet的发布中扮演重要角色,包含必要的属性信息,如MIDlet名称、版本、描述、图标和权限等。"
在J2ME中,MIDP(Mobile Information Device Profile)是针对移动设备的应用程序接口,而MIDP2.0相对于1.0的主要改进在于图像处理能力的提升,使得开发者能够创建更丰富、更吸引人的游戏体验。尽管MIDP2.0可能无法提供最先进的游戏技术,但它足以支持一些经典游戏在手机上的实现。
为了开始J2ME游戏编程,首先需要安装Java 2 Micro Edition Wireless Toolkit(WTK),该工具包提供了MIDlet开发环境、模拟器和其他示例。安装过程因操作系统不同而异,通常,WTK的联机文档会提供详细的指导。
在开发过程中,MIDlet是由一系列Java类组成的,打包成JAR文件,其中包含了应用的类文件和资源。JAD文件则是MIDlet的元数据文件,它定义了MIDlet的各种属性,如MIDlet-1用于指定MIDlet的名称、图标和主类,MicroEdition-Configuration和MicroEdition-Profile分别表示CLDC(Connected Limited Device Configuration)和MIDP的版本,这些信息对于设备识别和MIDlet的正确运行至关重要。
通过本书的学习,读者可以了解到如何使用MIDP2.0 API创建图形界面、处理用户输入、管理游戏状态、实现动画效果等关键技能。此外,书中提供的实际代码示例将帮助读者将理论知识转化为实践,从而快速上手J2ME游戏开发。
2007-07-26 上传
2010-07-21 上传
2007-11-06 上传
2021-11-24 上传
2021-08-11 上传
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2019-07-22 上传
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