计算机图形学基础:从二维到三维的图像生成与真实感绘制
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更新于2024-08-22
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"这篇PPT主要介绍了计算机图形学的基础概念,包括刷新频率对图像稳定性的影响,以及计算机图形学在二维和三维图形生成、图形变换与裁剪、真实感图形渲染、自然景物模拟、色彩科学和计算机动画等方面的应用。"
计算机图形学是一门涵盖了如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。它涉及到现实世界物体的表示,也可以创造虚构的视觉元素。在图形的基本构成中,几何要素描述了图形的轮廓和形状,如点、线、面和体,而非几何要素则涉及颜色、纹理等视觉属性。
在二维图形生成方面,计算机图形学处理的是点、直线、圆和多边形等基本形状。而在三维图形生成中,研究内容扩展到了自由曲线曲面的构建和三维实体造型技术。图形的变换与裁剪是图形处理的重要环节,变换包括平移、旋转和缩放,裁剪则是针对超出摄像机视野的部分进行处理。
真实感图形的生成和显示技术是计算机图形学的核心,其目的是尽可能地模拟真实世界。这包括模拟物体的物理属性,如形状、光学特性、纹理和遮挡关系。其中,着色技术、光照模型、材质和纹理贴图等都是实现这一目标的关键手段。此外,消隐技术用于解决图形相互遮挡的问题。
自然景物的模拟是一个更为复杂的领域,包括山水、云、树木、草地等元素的绘制。例如,粒子系统常用于模拟火焰和烟雾,而基于生理模型的方法可以绘制植物。云的绘制则可能采用细胞自动机方法。
色彩科学是计算机图形学中的另一个重要组成部分,它探讨颜色的理论及其在图形显示中的应用。计算机动画技术则涵盖了基于特征的图像变形,如FFD(自由形态变形)用于实现物体形态的变化,如猫变虎的动画效果。
计算机图形学是一门综合性的学科,它结合数学、物理和艺术,为数字媒体、游戏开发、电影特效等领域提供了强大的工具和技术支持。通过深入学习和掌握这些知识点,可以创造出更加生动、逼真的虚拟世界。
2021-10-11 上传
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