利用wolkenkit与React/Redux实现简易地理缓存应用

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资源摘要信息:"wolkenkit-geocaching是一个结合了wolkenkit、React和Redux技术栈的简单地理缓存应用程序。该应用程序用于创建和定位世界范围内的缓存点。wolkenkit是一个专为JavaScript和Node.js设计的CQRS(命令查询职责分离)和事件源框架,它利用领域驱动设计(DDD)的事件驱动模型,以便快速构建企业级API。React和Redux分别用于构建用户界面和管理应用程序的状态。" 知识点详细说明: 1. Wolkenkit框架介绍: - Wolkenkit是一个基于Node.js的框架,它遵循领域驱动设计(DDD)的原则,支持命令查询职责分离(CQRS)和事件源模式。 - CQRS模式是一种架构概念,它将应用程序分成两个部分:一个负责处理命令(即执行操作),另一个负责处理查询(即读取数据)。 - 事件源是一种存储数据的方式,它不是记录当前状态,而是记录所有引起状态变更的事件。这种方式使得系统具有更高的透明度和可审计性。 - Wolkenkit通过提供清晰的API和即插即用的模块,使得开发者能够专注于领域逻辑的实现,而不用从零开始构建基础设施。 2. React和Redux技术组合: - React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,由Facebook开发。它使用声明式范式来渲染视图,并支持组件化开发。 - Redux是一个JavaScript状态容器,它提供了一种可预测的方式来管理应用程序的状态。Redux的核心思想是维护一个全局状态树(store),并通过发出(dispatch)action来更新状态。 - React和Redux的组合在构建单页应用程序(SPA)中非常流行,因为它可以简化组件间的通信和状态管理。 3. 地理缓存应用程序: - 地理缓存(Geocaching)是一种户外娱乐活动,参与者使用全球定位系统(GPS)设备来寻找隐藏在现实世界中的物体。 - 在wolkenkit-geocaching应用程序中,用户可以创建缓存点,并为其他用户标记这些点的位置,以便他们能够找到这些隐藏的物品。 - 该应用程序可能集成了地图服务和地理位置API,以便用户能够查看和搜索地图上的缓存点位置。 4. 环境变量和API密钥: - 在开发和部署应用程序时,常常需要配置一些环境特定的变量,例如API密钥、数据库连接字符串等。 - Wolkenkit-geocaching应用程序需要用户在其部署环境中设置.env文件,以便存储API密钥,如Google地理编码API密钥。 - 这种做法有助于隐藏敏感信息,简化配置管理,并且使得应用程序能够在不同的部署环境中更加容易地迁移和扩展。 5. JavaScript和Node.js: - JavaScript是一种高级、解释型编程语言,它是网页开发中最常见的脚本语言之一。 - Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,它允许JavaScript运行在服务器端,执行异步输入输出操作,使其成为开发实时应用的理想选择。 - Wolkenkit框架、React库和Redux库都是用JavaScript编写的,能够无缝地在Node.js环境中运行,提供了强大的工具和库来构建复杂的应用程序。 在了解了上述知识后,开发者可以利用wolkenkit框架提供的架构模式和开发工具,结合React和Redux的强大功能,构建出响应式的地理缓存应用程序。同时,通过合理配置环境变量来确保应用程序的安全性和可配置性。
2018-01-18 上传
第1章我们的领域: 会议管理系统1 1.1Contoso公司简介1 1.2谁与我们同行2 1.3Contoso会议管理系统3 1.3.1系统概览3 1.3.2非功能性需求4 1.4开始我们的旅程5 1.5更多信息5 第2章领域分解——站点规划6 2.1本章术语定义6 2.2会议管理系统里面的有界上下文7 2.2.1订单和注册有界上下文7 2.2.2会议管理有界上下文7 2.2.3支付有界上下文8 2.2.4不包括在内的有界上下文8 2.2.5Contoso会议管理系统的上下文路线图9 2.3为什么选择这些有界上下文10 2.4更多信息11 第3章订单和注册有界上下文12 3.1订单和注册有界上下文简介12 3.2本章术语定义13 3.3领域定义(普适语言)14 3.4订单创建的需求分析16 3.5系统架构17探索CQRS和事件源目录3.6模式和概念17 3.6.1系统验证21 3.6.2交易边界22 3.6.3并发处理22 3.6.4Aggregates和Aggregate Roots22 3.7实现细节23 3.7.1高层架构23 3.7.2写者模型28 3.7.3使用Windows Azure服务总线37 3.8对测试的影响44 3.9本章小结47 3.10更多信息47 第4章扩展和改进订单和注册有界上下文48 4.1修改有界上下文48 4.1.1本章术语定义49 4.1.2用户需求49 4.1.3系统架构49 4.2模式和概念51 4.2.1记录定位器51 4.2.2读者端查询51 4.2.3向读者端提供部分履行的订单信息54 4.2.4CQRS命令验证55 4.2.5倒计时定时器和读者模型56 4.3实现细节56 4.3.1订单访问码(记录定位器)57 4.3.2倒计时定时器58 4.3.3使用ASP.NET MVC验证60 4.3.4将改动推送到读者端62 4.3.5重构SeatsAvailability aggregate66 4.4对测试的影响68 4.4.1接受测试和领域专家68 4.4.2使用SpecFlow功能来定义接受测试68 4.4.3通过测试来帮助开发人员理解消息流75 4.5代码理解的旅程: 痛苦、释放和学习的故事77 4.5.1测试很重要77 4.5.2领域测试78 4.5.3硬币的另外一面80 4.6本章小结83 4.7更多信息84 第5章准备V1发布85 5.1Contoso会议管理系统的V1发布版85 5.1.1本章术语定义85 5.1.2用户需求86 5.1.3系统架构87 5.2模式和概念91 5.2.1事件源91 5.2.2基于任务的用户界面92 5.2.3有界上下文之间的集成95 5.2.4分布式交易和事件源98 5.2.5自治与集权99 5.2.6读者端的实现方法100 5.2.7最终一致性100 5.3实现细节101 5.3.1会议管理有界上下文101 5.3.2支付有界上下文102 5.3.3事件源105 5.3.4基于Windows Azure表格的事件库111 5.3.5订单总价计算114 5.4对测试的影响114 5.4.1时序问题114 5.4.2引入领域专家115 5.5本章小结115 5.6更多信息115 第6章系统版本控制116 6.1本章术语定义116 6.1.1用户需求116 6.1.2系统架构117 6.2模式和概念118 6.2.1修改事件定义118 6.2.2确保消息的自洽性119 6.2.3集成事件的保存121 6.2.4消息排序122 6.3实现细节123 6.3.1对零成本订单的支持123 6.3.2显示剩余座位数127 6.3.3删除重复命令130 6.3.4确保消息排序131 6.3.5保存会议管理有界上下文的事件135 6.3.6从V1版本迁移到V2版本139 6.4对测试的影响140 6.4.1重访SpecFlow140 6.4.2在迁移过程中发现错误143 6.5本章小结143 6.6更多信息144 第7章加入弹性和优化性能145 7.1本章术语定义145 7.2系统架构145 7.3加入弹性147 7.3.1增加事件重复处理时的弹性148 7.3.2确保命令的发送148 7.4优化性能148 7.4.1优化前的用户界面流程149 7.4.2用户界面优化150 7.4.3基础设施优化151 7.5无停机迁移158 7.6实现细节159 7.6.1改进RegistrationProcessManager类160 7.6.2用户界面流程优化165 7.6.3消息的异步接收、处理和发送170 7.6.4在流程内部对命令进行同步处理171 7.6.5使用备忘录模式来实现快照173 7.6.6对事件进行并行发布175 7.6.7在订购服务里面对消息进行过滤176 7.6.8为SeatsAvailability aggregate创建专门的SessionSubscriptionReceiver 实例177 7.6.9缓存读者模型数据179 7.6.10使用多个议题来划分服务总线180 7.6.11其他的优化和强化措施181 7.7对测试的影响184 7.7.1集成测试185 7.7.2用户界面测试185 7.8本章小结185 7.9更多信息185 第8章尾声: 经验教训186 8.1我们学到了什么186 8.1.1性能很重要186 8.1.2实现消息驱动并不简单187 8.1.3云平台的挑战187 8.1.4不同的CQRS188 8.1.5事件源和交易日志记录190 8.1.6引入领域专家190 8.1.7什么时候该使用CQRS190 8.2如果重新来过,我们会做的有什么不同191 8.2.1以牢靠的消息和保存基础设施为起点191 8.2.2更好地利用基础设施的能力191 8.2.3采纳更加系统化的方法来实现流程管理器192 8.2.4对应用程序实施不同的划分192 8.2.5以不同方式组织项目团队192 8.2.6对领域和有界上下文的CQRS适用性进行评估192 8.2.7为性能进行规划192 8.2.8重新考虑用户界面193 8.2.9探索事件源的其他用处193 8.2.10探索有界上下文的集成问题193 8.3更多信息194