VS2013集成OSG与QT开发环境搭建教程

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"搭建VS2013环境下OpenSceneGraph (OSG)与QT的集成开发环境,包括编译OSG库、安装QT、配置QT VS Add-in的详细步骤。" 在计算机图形学和游戏开发领域,OpenSceneGraph (OSG) 是一个广泛使用的高性能3D图形库,而QT则是一个流行的跨平台应用开发框架。将这两者集成在Visual Studio 2013 (VS2013) 中,可以创建强大的3D应用程序。以下是如何搭建这样的开发环境的详细步骤: 1. **准备工作**: - 首先,你需要下载并安装CMake工具,这是一个用于管理构建过程的跨平台软件。可以从官方网站下载适用于Windows的版本,例如cmake-3.7.0-win64-x64.msi。 2. **下载OSG相关文件**: - 下载OpenSceneGraph的源代码,例如OpenSceneGraph-3.4.0.zip,这包含了核心库。 - 获取osg第三方库,如3rdParty_VS2013_v120_x86_x64_V9_full.7z,包含OSG依赖的库。 - 下载数据包OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip,提供示例和测试数据。 3. **解压并组织文件**: - 在E盘创建一个名为OSG的文件夹,然后在其中创建子文件夹3rdParty、OpenSceneGraph和OpenSceneGraph-Data。 - 将下载的压缩包解压到相应的子文件夹中。 4. **编译OSG**: - 使用CMake生成适用于VS2013的解决方案文件。 - 打开VS2013,加载生成的项目,并进行编译。这一步可能会遇到各种问题,需要耐心调试和解决。 5. **安装QT**: - 从QT官方网站下载适用于VS2013的QT版本,例如qt-opensource-windows-x86-msvc2013-5.6.2.exe。 - 按照提示安装QT,确保选择与你的VS版本兼容的编译器。 6. **安装QT VS Add-in**: - 下载并安装qt-vs-addin-1.2.5.exe,这个插件允许在VS2013中直接创建和管理QT项目。 7. **配置QT VS Add-in**: - 安装完成后,打开VS2013,通过菜单栏的“QT选项”设置QT的安装路径和版本信息。 - 验证设置是否正确,可以通过新建一个QT项目来测试。 8. **集成OSG和QT**: - 创建一个新的QT项目,然后将编译好的OSG库链接到项目中。 - 通过包含OSG的头文件和库,开始编写结合3D图形的QT应用。 通过以上步骤,你应该能在VS2013中成功搭建一个集成了OSG和QT的开发环境。这个环境可以用来开发复杂的3D图形用户界面或游戏,充分利用两者的优点。在实际操作过程中,可能还会遇到其他问题,比如库版本不兼容或配置错误,这时需要查阅相关文档和社区资源来解决。记得在解决问题后分享你的经验,帮助更多的人。