"距离矢量路由选择协议是动态路由选择协议的一种,主要依靠路由器之间的相互通告来确定最佳路径。这些协议包括RIP、XNS RIP、IPX RIP、IGRP、EIGRP、DNA阶段4和RTMP。每台路由器不仅学习相邻路由器的路由信息,还会传播这些信息,形成整个网络的路由知识。这种机制有时被称为‘依照传闻进行路由选择’,因为路由器依赖邻居的通告来更新自己的路由表。
动态路由选择协议旨在执行路径决策和路由表更新,并在主路径失效时提供备选路径。相比于静态路由,动态路由具有应对网络拓扑变化的能力,可以自动适应网络结构的变化。
路由选择协议的基础是特定的算法,涉及网络可达性信息的交换、最优路由的决策、对拓扑变化的响应和修正。路由算法必须处理的关键问题包括路径决策,即如何选择最佳路径;度量,即衡量路径好坏的标准;收敛,即网络拓扑改变后路由信息的快速更新;以及负载均衡,确保流量均匀分布避免某条路径过载。
路径决策是每个路由器的核心任务,它们需要确定直连网络的信息,发送和接收路由更新,并据此更新自己的路由表。然而,路径决策过程中可能会出现的问题,例如是否应该将接收到的更新信息传递给其他路由器,以及如何处理来自多个源的相同路由信息,这就需要路由选择协议具备有效的冲突解决和路径选择策略。
距离矢量路由选择协议的工作原理是,路由器使用‘距离矢量’来表示到达目的地的信息,这里的距离通常是基于某种度量标准(如跳数、带宽、延迟等),而方向则指明了到达下一个路由器的路径。例如,(5, Router X) 表示目标A通过下一跳路由器X,距离本机有5个跃点。每个路由器不断从相邻路由器收集信息,并广播自己的信息,直到整个网络达成一致的路由理解。这种过程可能导致路由环路,为此,协议通常包含防止环路的机制,如水平分割(Split Horizon)和毒性逆转(Poison Reverse)等。
在实际网络环境中,距离矢量协议如RIP通常适用于小型网络,因为它们相对简单且开销较小。然而,对于大型和复杂的网络,链路状态路由选择协议如OSPF(开放最短路径优先)或IS-IS(中间系统到中间系统)更为常见,因为它们能更有效地处理大量路由信息并更快地实现网络收敛。
路由选择协议是网络通信的基石,它们使路由器能够智能地转发数据包,确保网络流量的有效传输。无论是距离矢量还是链路状态,或是内部和外部网关协议,其设计目标都是为了提供可靠、高效的网络服务。"