Erlang游戏服务端Demo分享:2010年mgee项目回顾

需积分: 16 1 下载量 69 浏览量 更新于2024-10-31 2 收藏 1.79MB ZIP 举报
资源摘要信息:"本资源是一个于2010年开发的Erlang语言编写的MMORPG游戏服务端演示项目(demo),命名为mgee。该demo提供了一个基础的游戏服务端框架,包含多个子目录,每个子目录有着不同的功能和作用,但文件代码未经美化和改进,并且存在未解决的开源版权问题,因此在使用时需要自行处理相关事宜。 具体来看,该项目的目录结构如下: - config:包含配置文件,目前只包括技能和地图配置,这些配置文件是前端使用的主要参考。 - doc:存放了作者当时编写的文档,其中包括设计文档、协议说明和技术问题的记录。 - doc/设计文档:存放了游戏服务端的设计思路和架构。 - doc/message:对游戏通信协议进行说明。 - doc/tech:记录了当时遇到的技术问题和解决方案。 - include:头文件目录,通常用于存放Erlang模块的头文件。 - proto:存放了.proto定义文件,这些定义文件用于描述数据传输格式。 - scripts:存放了脚本文件,用于自动化某些开发任务。 - src:存放了源码,是整个项目的核心部分。 - src/mod:存放了游戏模块,这里应该是游戏逻辑的主要实现。 - src/library:存放第三方模块,可能是项目中引入的外部库。 - src/proto:存放第三方Erlang proto库,用于支持或扩展Erlang的proto功能。 - test:包含了用于压力测试的脚本和工具,帮助开发者测试服务端性能。 - unittest:存放了单元测试脚本,用于检查各个模块的功能是否正常工作。 编译和运行该项目的说明: - 平台支持:该服务端可以跨平台编译和运行,在Mac和Linux环境下都可以进行。 标签信息中提到的"Erlang"是该项目使用的编程语言,而"MMORPG"指的是大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game),暗示该项目是一个多人在线游戏服务端实现。 需要注意的是,由于该项目的年代久远以及开发者自己提到的代码质量无法保证,加之存在开源版权问题,本项目不应该直接用于商业目的。如果打算使用,开发者需要对代码进行彻底的审查和重构,并且自行解决任何版权争议。该资源更像是一个学习Erlang语言和游戏开发过程中的一个历史记录,对于想要了解早期Erlang在游戏服务端开发中应用的学习者来说,是一个不错的参考资料。"