Erlang游戏服务端Demo分享:2010年mgee项目回顾
需积分: 16 69 浏览量
更新于2024-10-31
2
收藏 1.79MB ZIP 举报
资源摘要信息:"本资源是一个于2010年开发的Erlang语言编写的MMORPG游戏服务端演示项目(demo),命名为mgee。该demo提供了一个基础的游戏服务端框架,包含多个子目录,每个子目录有着不同的功能和作用,但文件代码未经美化和改进,并且存在未解决的开源版权问题,因此在使用时需要自行处理相关事宜。
具体来看,该项目的目录结构如下:
- config:包含配置文件,目前只包括技能和地图配置,这些配置文件是前端使用的主要参考。
- doc:存放了作者当时编写的文档,其中包括设计文档、协议说明和技术问题的记录。
- doc/设计文档:存放了游戏服务端的设计思路和架构。
- doc/message:对游戏通信协议进行说明。
- doc/tech:记录了当时遇到的技术问题和解决方案。
- include:头文件目录,通常用于存放Erlang模块的头文件。
- proto:存放了.proto定义文件,这些定义文件用于描述数据传输格式。
- scripts:存放了脚本文件,用于自动化某些开发任务。
- src:存放了源码,是整个项目的核心部分。
- src/mod:存放了游戏模块,这里应该是游戏逻辑的主要实现。
- src/library:存放第三方模块,可能是项目中引入的外部库。
- src/proto:存放第三方Erlang proto库,用于支持或扩展Erlang的proto功能。
- test:包含了用于压力测试的脚本和工具,帮助开发者测试服务端性能。
- unittest:存放了单元测试脚本,用于检查各个模块的功能是否正常工作。
编译和运行该项目的说明:
- 平台支持:该服务端可以跨平台编译和运行,在Mac和Linux环境下都可以进行。
标签信息中提到的"Erlang"是该项目使用的编程语言,而"MMORPG"指的是大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game),暗示该项目是一个多人在线游戏服务端实现。
需要注意的是,由于该项目的年代久远以及开发者自己提到的代码质量无法保证,加之存在开源版权问题,本项目不应该直接用于商业目的。如果打算使用,开发者需要对代码进行彻底的审查和重构,并且自行解决任何版权争议。该资源更像是一个学习Erlang语言和游戏开发过程中的一个历史记录,对于想要了解早期Erlang在游戏服务端开发中应用的学习者来说,是一个不错的参考资料。"
2021-05-22 上传
2021-06-29 上传
2021-06-12 上传
2021-06-18 上传
2021-02-05 上传
2015-01-12 上传
胜负欲
- 粉丝: 23
- 资源: 4641
最新资源
- 深入浅出:自定义 Grunt 任务的实践指南
- 网络物理突变工具的多点路径规划实现与分析
- multifeed: 实现多作者间的超核心共享与同步技术
- C++商品交易系统实习项目详细要求
- macOS系统Python模块whl包安装教程
- 掌握fullstackJS:构建React框架与快速开发应用
- React-Purify: 实现React组件纯净方法的工具介绍
- deck.js:构建现代HTML演示的JavaScript库
- nunn:现代C++17实现的机器学习库开源项目
- Python安装包 Acquisition-4.12-cp35-cp35m-win_amd64.whl.zip 使用说明
- Amaranthus-tuberculatus基因组分析脚本集
- Ubuntu 12.04下Realtek RTL8821AE驱动的向后移植指南
- 掌握Jest环境下的最新jsdom功能
- CAGI Toolkit:开源Asterisk PBX的AGI应用开发
- MyDropDemo: 体验QGraphicsView的拖放功能
- 远程FPGA平台上的Quartus II17.1 LCD色块闪烁现象解析