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C++入门与数据结构复习要点:声明、定义与命名空间
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更新于2024-07-03
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本资源是一份关于数据结构的复习资料,主要针对C++语言进行了深入讲解。首先,文档介绍了C++中常见的文件后缀名,如源文件.cpp和头文件.h的基本使用。接着,讲解了C++中的#include指令,包括标准库和自定义头文件的区别,以及如何正确引用它们。 在编程概念方面,文档详细阐述了声明与定义的区别,声明是预先告诉编译器变量、函数的存在,而不涉及具体实现,而定义则是实际为这些元素分配内存并提供实现细节。C++中的类声明与定义通常分开处理,类声明放在头文件中,类定义则在对应的.cpp文件中。 文档还介绍了C++的'::'作用域运算符,它允许在特定作用域内访问函数或成员,增强了代码的可读性和定位性。命名空间的概念也在此处提到了,用于组织和避免命名冲突,通过using声明可以简化对命名空间内元素的引用。 Const关键字在数据结构中扮演重要角色,它用于标记变量为只读,确保了数据的安全性。此外,文档还讨论了引用,这是一种特殊的变量类型,实际上是另一个变量的别名,通过&符号创建,操作引用实际上是对原始对象进行操作,这对于函数参数传递和效率提升有显著帮助。 总体来说,这份资料为学习者提供了C++基础语法和概念的重要知识点,对于理解和掌握C++数据结构和编程实践具有很好的参考价值。通过深入理解这些内容,读者可以更好地构建和优化数据结构相关的程序设计。
资源详情
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有的栈膨胀的快,有的栈可能还会有许多空闲空间,因此给几个栈分配同样
大小的空间并不明智,因此产生了多个栈共享栈空间的思想。这里只介绍双
向栈。
双向栈定义了一个足够大的栈空间,,空间的两端是两个栈的栈底,两个
栈的栈顶都向中间延伸,直至两个栈顶相遇时,才认为栈发生了溢出,但
由于这里的栈是使用数组表示的,那么在栈顶压入一个数据实际上是在数
组中的某个位置插入了数据,当数据量很大时,这种插入操作的开销非常
大,因此下面介绍链式栈。
链式栈
采用链式栈来表示一个栈,便于节点的插入与删除,链式栈的栈顶在
表头,新节点的插入和栈顶节点的删除表头进行。
栈的应用
(*)括号匹配(8)表达式计算
队列简介
队列是另一种限定存取位置的线性表。它只允许在表的一端插入,在
另一端删除,允许插入的一端叫做队尾,允许删除的一端叫做队头。队列
具有先进先出的特性。
队列的存储表示也有两种方式;一种是基于数组的存储表示,叫做顺
序队列,另一种是基于链表的存储表示,叫做链式队列。
顺序队列
利用一个一 维数 组作为队 列的 存储结构,并 设两 个指针 % 和
。在队列刚刚建立的时候,对队列进行初始化 %))+,每当
加入一个新元素的时候,先将元素添加到 所指的地方,然后再让
指针进 *。当要退出队头元素的时候,先记录此元素的值,然后再将 %
指针进 *。然后返回记录下来的 。
由于刚才所讲的队列可能会产生一种假溢出的问题,即 % 前面还
有空间可用。所以设计了循环队列来弥补这一缺陷。
循环队列把数组的前端和后端连起来,形成一个环形的表,% 和
指针进到 ;HCDA* 后,再进 * 就回到了 +。这可以用取余算法来实
现。
队头指针进 *:%)(%*)S;HCD;
队尾指针进 *:)(*)S;HCD;
可 以 用 %)) 来 判 断 队 列 是 否 为 空 , 用 ( * ) S
;HCD))来判断队列是否为满,即 若指到 % 的前一个位置,
队列即满,这实际上空出了一个位置用来区分满与空,循环队列最多只能
放下 ;HCDA* 个元素。
链式队列
队列的队头指针指向单链表的第一个节点,队尾指针指向单链表的最
后一个节点。用单链表表示的链式队列特别适合与数据元素变动比较大的
情况,而且不存在队列满而溢出的情况。
习题
*7 $ :J/&7 区分:.
J%%J.
$&&.
M&J.8%*
>&%%
T
$在数组中使用一个空元素作为间隔
M增加两个队列位置而不是一个
保持对元素的个数的计数
$ 和
$ 正确,因为循环队列的普遍做法是当 指向 % 的前一个位置
时,就认为队列满了,因此会空出一个位置,故正确。M 我不明白他说的
啥意思 显然正确,元素个数达到所能存储的最大值就满了么,个数为零
就是空的么,因此选 T
8$ 3/
UJ. >/ U0 7AAUA0:
添加和移除都发生在列表的同一端,并且是后进先出的结构,这显然
是栈么。
= . %/& % .
&H ( 圆 括 号 )
,%>
>
&
&7&'H:"
??H&>
)*)+
>
/7H&7:'':
/7H23:"
V7V5
4/ 5/5 0
>
V:V5
%76"/0 :"
7: #
)+ ??
>
%5
>
#??%/
%7 "/077 :*
+
第 章 递归(8&)
什么是递归?为什么需要递归?
C/..&
%HW
有时候,解决一个问题的最佳途径是先着手解决这个问题的小规模情形。
6J.&
%.
递归是一种技巧,它通过解决同类型的小问题来完成问题的解决。
递归函数
来看一个递归函数的例子:
U7:"
%7))*XX))8:* ??7*:
6U7A*:U7A8: ??78:
#
*该函数只接收一个参数 ,返回 U 数列第 项的值。
8该函数用到了递归的设计,因为求 U 数列第 项的值这
个问题,可以分割为同类型的子问题:求其第 A* 项和第 A8 项的值,
并求和。
=其中7*:被称为 ,是因为它很容易被计算。78:被称为
&7:,它类似于一种递推。
@每种递归算法至少要各有一个 和 &。
I 如 果 没 有 , 递 归 函 数 将 导 致 栈 溢 出 7>
Y/:。
递归与迭代/9& 0
*%
迭代可以用来代替递归
$&looping structure
一个迭代算法使用循环结构。
$&branching structure
一个递归算法使用分支结构。
8 6%Z%
timespace
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