MFC Socket编程:退出事件及C/S模式通信解析

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本文主要介绍了MFC框架下的Socket编程,特别是关于“退出”按钮的事件过程代码,并讨论了C/S模式下的网络程序设计。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)编程中,Socket通信是一个重要的组成部分,它允许应用程序进行网络通信。MFC提供了一系列的类来简化Socket编程,如CAsyncSocket和CSocket类。CAsyncSocket类是基于Windows Socket API的低级封装,提供基本的异步套接字操作。而CSocket类则是在CAsyncSocket的基础上进一步抽象,增加了同步操作,使网络编程更加方便。 CAsyncSocket类提供了如Accept、Connect、Receive、Send等基本的网络通信函数,适用于需要直接控制网络操作的场景。CSocket类在CAsyncSocket之上,增加了对CArchive和CSocketFile的支持,可以利用这些类来实现更高级的数据序列化和传输,使得网络数据的发送和接收更为直观和便捷。 在C/S模式(客户-服务器模式)的网络程序设计中,通常有一个运行客户程序的主机(Client)和一个运行服务器程序的主机(Server)。客户发起请求,服务器响应服务,形成服务与被服务的关系。最简单的Socket通信流程包括客户连接、数据交换和断开连接三个步骤,涉及到客户端的一个Socket和服务器端的两个Socket(监听Socket和服务Socket)。 在描述的“退出”按钮事件过程中,代码`OnBnClickedCancel()`是MFC中控件的回调函数,用于处理用户点击“退出”按钮的行为。在这里,首先调用了`SocketReset()`函数,这可能是一个自定义的函数,用于清理或关闭Socket连接,确保资源的释放。然后调用`OnCancel()`,这是MFC标准的消息处理函数,通常会关闭对话框或者结束程序执行。 总结来说,MFC中的Socket编程提供了丰富的类库来支持网络通信,使得开发者可以方便地创建客户端和服务器端应用。而“退出”按钮的事件处理展示了在MFC程序中如何优雅地终止Socket连接并关闭应用。理解这些基础知识对于进行MFC网络编程至关重要。