经典指南:TCP/IP套接字编程详解与应用

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本文档是一份关于TCP/IP套接字编程的非常经典资料,适合初学者和进阶者参考。作者Jim Binkley以浅显易懂的英文介绍了套接字(sockets)的基本概念,涵盖了TCP和UDP两种传输协议,以及它们在客户端/服务器模型中的应用。文档详细讲解了如何使用C语言实现简单的TCP客户端和服务器(如Clookattcpclient/tcpserver.c 和 Clookatudpclient/udpserver.c),并通过比较TCP和UDP来展示它们之间的差异。 套接字是TCP/IP网络通信的核心应用接口,它定义了网络通信中的端点,允许同一台机器上的进程或不同网络中的进程之间建立连接流(TCP)或者进行无连接的数据交换(UDP)。在Unix系统中,套接字可以被设计成类似于Unix文件系统,能够将输入输出重定向到标准输入、输出或错误输出。在Windows中,也有对套接字的支持,通常在事件驱动的框架下运行,比如Winsock,它是Windows上对标准套接字API的一种变体。 根据地址家族(如IPv4或IPv6)的不同,套接字支持不同的地址类型,包括IP地址和端口号。在传统的BSD系统(如4.2BSD)中,主要关注TCP/IP(AF_INET)下的套接字,这包括与TCP和UDP直接交互,以及raw socket用于更底层的IP通信。 文档还提到了客户端/服务器模型的典型设置,如正常主从模式,以及在INET(互联网)和UNIX域套接字(Unix)环境中的应用。此外,作者指出套接字不仅能处理TCP连接,还有服务器侧的连接队列,客户端可以通过句柄或套接字描述符来与之通信。 这份文档不仅涵盖了套接字的基本原理,还提供了实用的编程示例和架构指导,对于提升英语阅读能力和掌握TCP/IP网络编程技术具有很高的价值。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中找到有价值的信息和实践案例。
2024-11-26 上传