C语言游戏编程基础教程

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"C游戏编程入门教程" 在C语言中进行游戏编程是一项有趣且挑战性的任务,这个资源提供了关于C游戏编程的基础知识。首先,我们来深入理解DOS系统下的VGA13H图形模式。VGA13H是DOS环境下的一种标准图形模式,它支持320x200像素的分辨率,并且可以显示256种颜色。这种模式在早期的游戏开发中非常常见,因为其限制的色彩和低分辨率恰好适合当时的硬件条件。例如,经典的DOOM游戏就是利用了VGA13H模式的独特特性,通过精心设计的数据结构和算法,能够在有限的内存和图形能力下创造出引人入胜的3D效果。 在C语言中,你可以使用VGA13H模式来创建简单的游戏或图形程序。要切换到这个模式,你需要调用VGA的中断INT 13H,并设置相应的图形模式参数。以下是一个简单的示例,展示了如何设置视频模式: ```c void SetVideoMode(int mode) { union REGS r; r.h.ah = 0; r.h.al = mode; int86(0x10, &r, &r); } ``` 在这个函数中,`r.h.ah` 设置为0,`r.h.al` 设置为要切换到的视频模式号(例如,0x13 对应于VGA13H模式),然后通过调用`int86()`函数来执行中断。 一旦进入VGA13H模式,你需要知道如何在屏幕上绘制图形。屏幕的内存映射到地址A0000H到BFFFFH,总共64KB,其中每个像素由一个字节表示,代表256种可能的颜色之一。因此,对于320x200的分辨率,你需要处理64000个像素,这正好是64KB。你可以定义一个指针变量,如`char far* VideoBufferPtr=(char far*)0xA0000000`,来访问这个内存区域。然后,你可以通过索引来改变特定位置的像素颜色,例如: ```c void DrawPixel(int x, int y, int color) { *(VideoBufferPtr + y * 320 + x) = color; } ``` 这个函数接受x、y坐标和颜色值,然后将颜色存储在对应位置的内存中,实现像素的绘制。 此外,为了实现更复杂的游戏逻辑,你可能需要了解如何管理内存、处理输入事件、播放音效以及与其他库或API(如Watcom C/DJGPP、VCDirectX32)进行交互。TURBOC2.0和GCC等编译器也可以用于C游戏编程,它们提供了不同的优化和功能支持。 C语言游戏编程入门涉及到基本的图形模式设置、内存映射、像素操作以及可能的外部库的使用。通过学习这些基础知识,你可以逐步构建自己的2D游戏,甚至进一步探索3D图形和更高级的游戏机制。这个文档作为一个经典的学习资料,将引导你踏上精彩的C语言游戏开发之旅。