计算机图形学基础与学习指南
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更新于2024-08-22
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该资源是关于计算机动画和计算机图形学的课程介绍,涵盖了教学要求、教材与参考书籍、学习目的、图形学概述以及课程的主要章节内容。
在计算机图形学这个领域,学生需要掌握以下几个核心知识点:
1. **图形系统的框架**:包括硬件和软件组成部分,如图形处理器(GPU)、图形库(如OpenGL、DirectX)、操作系统接口等,它们共同协作以生成和显示图像。
2. **图形学基本概念**:理解像素、向量、矩阵、颜色模型、光照模型等基本元素,以及如何利用它们构建和表示图形。
3. **基本图形生成算法**:学习线性代数和几何变换,如平移、旋转、缩放,以及二维和三维图形的绘制算法,如Bresenham线算法、扫描转换等。
4. **图形变换**:掌握坐标变换、投影变换(透视投影和平行投影)以及视图变换,用于在屏幕上正确呈现三维物体。
5. **二维图形裁剪算法**:如Sutherland-Hodgman算法,用于在有限区域内截取图形。
6. **交互技术与图形设备**:了解输入设备(如鼠标、触摸屏)和输出设备(显示器、打印机)的工作原理,以及用户与图形界面的交互设计。
7. **图形学应用与研究热点**:涵盖游戏开发、影视特效、虚拟现实、增强现实、医学图像处理、工程设计等多个领域的应用,以及当前的研究前沿,如实时渲染、物理模拟、机器学习在图形学中的应用等。
8. **学习目标**:旨在让学生具备扎实的理论基础,掌握图形生成和处理的算法,同时培养实际编程能力,以便在未来的学习或研究中能够灵活运用。
9. **教材与参考书籍**:提供了多本专业教材和参考书,如张怡芳、李继芳、柴本成的《计算机图形学基础及应用实例》、陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》等,供深入学习使用。
10. **历史与发展**:了解计算机图形学的发展历程,从早期的图形绘制到现代的高级图形技术,以及未来可能的发展趋势。
通过这门课程的学习,学生将不仅获得理论知识,还能对计算机动画和计算机图形学有深入的理解,并具备一定的实践操作能力。
2022-12-12 上传
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雪蔻
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