"设计模式教程 C++版,涵盖了GoF23种设计模式的解析及C++实现,旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析和设计的关键。教程由引言、创建型模式、结构型模式和行为型模式四个部分组成,详细介绍了每种模式的概念、用途、实现方法,并附带源代码示例。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它为解决常见的设计问题提供了可复用的解决方案。在C++中,设计模式的运用能够提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。本教程专注于GoF(Gang of Four)提出的23种经典设计模式,这些模式被广泛认为是面向对象设计的核心。
创建型模式关注于对象的创建,它们包括:
1. 工厂模式(Factory Pattern):提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们的具体类。
3. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象。
结构型模式关注于如何组合对象和类,以形成更大的结构,它们包括:
1. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
2. 适配器模式(Adapter Pattern):将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式。
3. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加新的行为或责任。
4. 组合模式(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构来表示部分-整体层次结构。
5. 外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。
6. 享元模式(Flyweight Pattern):在大量相似对象中节省内存,通过共享实现轻量级表示。
7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式则关注对象之间的交互和职责分配,包括:
1. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
2. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
3. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
4. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
5. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
6. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低耦合度。
7. 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
8. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
9. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免将处理逻辑硬编码到对象中,而是让对象链接在一起形成一个处理链,沿着链传递请求,直到被某个对象处理。
10. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
11. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
教程作者通过自己的学习经验和项目实践,分享了对这些模式的理解和应用,希望通过深入解析和源代码实例,帮助读者更好地理解和掌握设计模式,提高软件开发能力。