ArcGIS Engine实例开发:点生成面与文件操作源码教程
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更新于2024-07-31
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本篇ArcGIS Engine实例开发教程文档深入介绍了如何在ArcGIS Engine平台上进行实际项目开发,文档包含了丰富的源代码示例。首先,我们关注两个关键知识点:
1. 点上生成面的代码:
这部分代码展示了如何将多个点集合(如多边形)转换为一个单一的面(Polygon)。它首先通过检查FeatureClass的ShapeType来判断是否为Polygon类型。如果满足条件,代码创建了一个PointCollection对象,并通过循环遍历Feature的坐标列表,将每个点添加到PointCollection中。接着,通过TopologicalOperator简化几何对象,确保结果的精度和简洁性。然后,利用WorkspaceEdit进行编辑操作,创建一个新的Feature,并将其Shape属性设置为生成的Polygon,最后将Feature存储回FeatureClass。
2. 文件的打开、保存与另存的代码:
这部分代码涉及到文件操作的基本功能,使用了ESRI.ArcGIS.esriSystem命名空间中的类。通过`using`语句引入了这些类库。这部分代码可能包括使用`IFileIO`或`IWorkspace`接口来打开、保存和另存工作空间或数据文件。具体操作包括启动编辑操作、读取或写入文件、以及在编辑操作完成后结束编辑。这对于在ArcGIS Engine中处理数据的持久化和管理至关重要。
整个教程不仅限于这两个示例,还涵盖了诸如地图显示、数据处理、交互式用户界面设计、地图服务集成等内容。通过这些实例,开发者可以掌握如何在ArcGIS Engine环境中构建应用程序,实现地理空间数据的分析、可视化和管理。此外,文档中提供的源代码有助于理解和实践ArcGIS Engine的核心功能,对于希望在这个平台进行深度开发的开发者来说是一份宝贵的资源。通过阅读和实践这些代码,读者可以提升自己的GIS编程能力,并能够解决实际项目中的问题。
2013-05-30 上传
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i_am_warlord
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