C语言实现五子棋基础与棋盘操作
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更新于2024-09-01
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本文档是用纯C语言实现的一个简单版本的五子棋游戏。开发日期为2014年7月7日,开发者为willows。主要关注的是棋盘相关的函数,包括棋盘初始化、棋盘显示以及下子操作。以下是文档的关键知识点:
1. **棋盘初始化函数** (`init_Chessboard`):
这个函数接收一个二维字符数组 `Chessboard` 和棋盘的大小 `ln` 作为参数。它首先检查输入的有效性,确保数组不为空且 `ln` 大于0。如果条件满足,函数会遍历棋盘的所有位置,将每个元素初始化为制表符 `\t`,表示空白。如果棋盘初始化成功,函数会返回 `Chessboard`,否则返回 `NULL`。
2. **显示棋盘函数** (`show_Chessboard`):
该函数用于在控制台输出当前的棋盘状态。它接受同样类型的参数,确保棋盘不为空且大小合法。它使用嵌套循环遍历棋盘,先打印行号,然后逐个打印格子中的字符,制表符和棋子。每行结束后,添加额外的换行符以保持清晰的棋盘布局。
3. **下子函数** (`play`):
这个函数负责处理玩家下子的操作。它接受棋盘、棋盘大小、坐标(x,y)以及要放置的棋子(`ChessPieces`)。首先进行边界检查确保位置有效,如果位置上有空白,将该位置设置为给定的棋子,并返回1表示下子成功。如果当前位置已有棋子或超出范围,函数不做任何改变并返回0,表示下子失败。
考虑到后续计划增加MFC界面,这部分代码提供了基础的五子棋逻辑,但没有涉及与用户交互的人机对战部分。对于MFC界面的添加,开发者可能会扩展这些函数,以便处理用户输入、图形化棋盘显示、胜负判断等更复杂的任务。
这个C语言实现的五子棋项目着重于底层的算法和数据结构,展示了如何在纯C环境中管理和操作棋盘。如果要将其转化为具有图形用户界面的程序,还需要结合MFC库来设计窗口界面、事件处理和游戏逻辑的集成。
2020-10-02 上传
2024-03-25 上传
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